我需要我的iOS应用程序与其客户端进行通信,类似于多人游戏的运行方式,其中多个设备通过互联网连接实时更新。
iOS Multipeer Connectivity Framework不起作用,因为它仅支持本地连接,并且可以同时连接的设备数量有限。
到目前为止,我已经使用Parse建立了一种解决方法,通过不断调用数据库来检查对象文件中的更改并在设备上本地更新文件,从而在设备之间进行通信。我知道,完全黑客每分钟会产生60次api请求。是否有另一种方法可以检查Parse上的文件更改并更新本地数据存储中的文件?
或者,我试图实现的任何替代方案?