我正在构建一个小型游戏原型,我希望能够播放简单的声音,其长度/音调/音高会根据用户的行为而有所不同。
这令人惊讶地难以做到。我发现最近的资源是:
http://www.tmroyal.com/playing-sounds-in-swift-audioengine.html
但这实际上并没有在我的设备或iOS模拟器上产生任何声音。
有没有人知道任何工作代码可以播放任何程序生成的音频?简单的正弦波就可以了。
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答案 1 :(得分:8)
您可以尝试AudioKit。
它构建于Core Audio
之上的音频框架。
在他们的Continuous Control示例中,他们使用一个带有受控参数的简单FM振荡器。