同时将所有struct-elements与标量相乘

时间:2015-02-16 14:36:01

标签: c++ vectorization sse simultaneous vector-multiplication

我有一个表示向量的结构。该向量由两个单字节整数组成。我使用它们来保持0到255之间的值。

typedef uint8_T unsigned char;

struct Vector
{
  uint8_T x;
  uint8_T y;
};

现在,我程序中的主要用例是将向量的两个元素乘以32位浮点值:

typedef real32_T float;

Vector Vector::operator * ( const real32_T f ) const {
  return Vector( (uint8_T)(x * f), (uint8_T)(y * f) );
};

这需要经常进行。有没有办法可以同时执行这两个乘法?也许通过矢量化,SSE或类似?或者Visual Studio编译器是否已经同时执行此操作?

另一个用例是在两个向量之间进行插值。

Vector Vector::interpolate(const Vector& rhs, real32_T z) const
{
  return Vector(
        (uint8_T)(x + z * (rhs.x - x)),
        (uint8_T)(y + z * (rhs.y - y))
        );
}

这已经使用了优化的插值方法(https://stackoverflow.com/a/4353537/871495)。

但是,矢量的值再次乘以相同的标量值。 是否有可能改善这些操作的性能?

由于

(我使用带有64位编译器的Visual Studio 2010)

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

根据我的经验,Visual Studio(特别是像VS2010这样的旧版本)本身并没有进行大量的矢量化。他们在较新的版本中对它进行了改进,所以如果可以的话,你可能会看到编译器的更改是否会加速你的代码。

根据使用这些函数的代码和编译器的优化,它甚至可能不会使计算速度变慢。函数调用和缓存未命中可能会造成更多伤害。

您可以尝试以下方法:

  • 如果尚未完成,请在头文件中定义函数,以便编译器可以内联它们
  • 如果您在紧密循环中使用这些函数,请尝试“手动”进行计算而不进行任何函数调用(暂时公开变量)并查看它是否产生速度差异。
  • 如果您有很多向量,请查看它们在内存中的布局方式。将它们连续存储以最大限度地减少缓存未命中。
  • 为了让SSE工作得非常好,你必须同时使用4个值 - 所以将2个向量乘以2个浮点数。在循环中,使用2的步长并编写一个静态函数,使用SSE指令一次计算2个向量。因为你的向量没有对齐(并且几乎不会有8位变量),所以代码甚至可能比你现在的运行速度慢,但是值得一试。
  • 如果适用,如果您不依赖于从floatuint8_t的演员表所造成的限制(例如,如果您的浮点数在[0,1]范围内),请尝试使用{ {1}}无处不在。这可能允许编译器做更好的优化。

答案 1 :(得分:1)

您尚未显示完整算法,但整数和浮点数之间的转换操作非常慢。消除此操作并仅使用一种类型(如果可能的话,最好是整数)可以大大提高性能。

另外,您可以使用lrint()按照here的说明进行转换。