我是Unity新手并使用4.6版本。
我有一个只是精灵的预制件。我实例化其中三个。
我希望从这些实例中接收触摸和鼠标事件。
因此,我从c#脚本向它们添加了EventTrigger组件,并添加了ClickEvent。
我还添加了IPointerClickHandler并实现了它。
但它永远不会有任何事件。我错过了什么?
TriggerSystem是否仅适用于UI系统?因为我没有添加任何UI Pannel或UICanvas等(而是我添加了一个空对象并添加了TriggerSystem组件)
如果这不是一个好方法,请给我一个开始的方向。
提前致谢。
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要使GUI系统正常工作,场景中也应该有一个EventSystem对象。
你也可以这么简单,从编辑器中添加一个collider2d到精灵。
将此内容写入脚本,将其附加到gameObject。
void OnMouseDown() {
// do something
}
Unity还可以将鼠标事件转换为触摸系统上的触摸事件,因此您可以不必担心简单的触摸事件。
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