我试图获得从0到n的增量,然后从n-1减少到0,并反复重复该循环。
在这个以Processing编写的例子中,我希望背景逐渐从黑色(i = 0)变为白色(i = 255),然后逐渐变为白色到黑色等等。现在我只能让它从黑色变为白色,然后它突然变回黑色。
int i = 0;
void setup(){
size(640, 360);
frameRate(60);
}
void draw(){
background(i);
i++;
if(i==256){i=0;}
}
答案 0 :(得分:5)
尝试 -
int change = 1;
void draw(){
background(i);
i = i + change;
if(i==256){change = -1;}
if(i==0){change = 1;}
}
答案 1 :(得分:1)
另一种看待这个问题的方法是:"我怎么画三角波?"。 我喜欢这种方式,因为它不需要" ifs"。像这样的事情就可以了。
triangleWave = maxNumber - abs(incrementedVar % (2*maxNumber) - maxNumber);
Coll,不是吗?
我有这个旧代码使用它,它不是绘制波形,而是使用它来表示大小和填充颜色。还有一个用于比较的正弦波。看看:
float zigZag, toIncrement, speed =1, maxNumber = 255;
float sine, x = 270, speed2 = 1;
void setup() {
size(800, 400);
background(255);
}
void draw() {
background(255);
//triangle wave
toIncrement+=speed;
zigZag = maxNumber - abs(toIncrement % (2*maxNumber) - maxNumber);
fill(zigZag);
noStroke();
ellipse( 150, height/2+100, 50, 50);
strokeWeight(zigZag);
stroke(0);
line(100, height/2-100, 200, height/2-100);
text("triangle = " + int(zigZag), 100, height-30);
println("triangle wave value = " + zigZag);
//sine wave
x+=speed2;
sine = (1+sin(radians(x)))*(maxNumber/2);
fill(sine);
noStroke();
ellipse( 650, height/2+100, 50, 50);
strokeWeight(sine);
stroke(0);
line(600, height/2-100, 700, height/2-100);
fill(80);
text("sine = " + int(sine), 600, height-30);
}