我的Cocos2D落后于几百个简单的CCDrawNodes - 只是绘制线条

时间:2015-02-16 05:11:45

标签: objective-c cocos2d-iphone

我失去300左右的帧率。我希望屏幕上有更多帧,因为它只是绘制线条。

我需要什么样的OpenGL设置或绘图代码才能获得更高效的绘图?

我禁用了Thumb支持。

//Bullet.m

@implementation Bullet

- (id)init {
    self = [super init];
    [self drawSegmentFrom:ccp(0,-1) to:ccp(0,1) radius:1 color:[CCColor blueColor]];
    return self;
}

更清楚:在300下60岁以下。在400时,它在51和51之间闪烁。 60 fps。

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