我有以下一些代码,它只是简单地初始化UIImageView
以适合UIImage
的比例,因为它可能在当前屏幕尺寸上尽可能大:
CGSize mainScreenSize = [appDelegate mainScreenSize];
CGSize superViewSize = CGSizeMake(mainScreenSize.width, mainScreenSize.height);
CGSize size = [self.image size];
CGFloat xScale = superViewSize.width / size.width;
CGFloat yScale = superViewSize.height / size.height;
CGFloat minimumScale = MIN(xScale, yScale);
self.imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, size.width * minimumScale, size.height * minimumScale)];
self.imageView.image = self.image;
self.frame = CGRectMake(0, 0, size.width * minimumScale, size.height * minimumScale);
[self addSubview:self.imageView];
由于某些原因,当我的某些用户使用该应用时,正在设置frame
的{{1}}的代码部分会导致以下崩溃:
UIImageView
在检查我的崩溃日志时,错误似乎在所有iOS版本,设备和方向上都是一致的,所以我已经排除了这一点。作为旁注,我用来实现上面的代码:
Fatal Exception: CALayerInvalidGeometry CALayer bounds contains NaN: [nan nan; nan nan]
然后它将自己附加到superview后,我会对UIImageView执行转换以调整它的大小并且我从未收到上述错误(由于解决了由另一个框架引起的错误,我不得不改为新方法)。
我知道上面的错误通常是由除以0或将帧宽和高度设置为0引起的,但我很难弄清楚它是如何发生的。我不认为问题出在imageSize上,因为正如我先前所说,我从来没有遇到过与以前的方法有关的问题。至于主屏幕大小,这是我的app delegate中的方法:
self.imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];
self.frame = CGRectMake(0, 0, self.imageSize.width, self.imageSize.height);
[self addSubview:self.imageView];
任何人都知道造成这种情况的原因是什么?
实际上我意识到我在.h:
中设置了我的图像属性- (CGSize) mainScreenSize
{
CGSize mainScreenSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
if ([OperatingSystemVersion operatingSystemVersionLessThan:@"8.0"] && UIDeviceOrientationIsLandscape([[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation]))
{
mainScreenSize = CGSizeMake(mainScreenSize.height, mainScreenSize.width);
}
return mainScreenSize;
}
但我没有在我的.m文件中合成它。这可能导致了这个问题吗?我想知道这种情况在大多数情况下是如何运作的,有时只会崩溃吗?
答案 0 :(得分:1)
原因是当用户从其照片库中加载照片时,如果没有足够的内存来加载照片,则会为nil
返回UIImage
。因此,我上面的代码尝试根据UIImageView
frame
的大小创建nil
UIImage
,从而导致崩溃。我通过处理从nil
返回UIImage
UIImagePickerController
的案例来解决此问题。