使用swift发布OS X和iOS项目的发布构建配置的Lipo错误

时间:2015-02-15 17:18:55

标签: ios xcode macos lipo

我有一个项目(Flappy Thing),它有iOS(Flappy-Thing-iOS)和OS X(Flappy-Thing-OSX)目标,使用完全快速(没有obj-c)。我正在使用Xcode 6.1.1。当我在我的Mac或模拟器上运行应用程序时,它编译并运行正常,没有任何错误。但是,当我尝试分析应用程序(我认为使用发布版本配置而不是调试)时,我收到了一堆错误:

当我在iOS上(在模拟器上)进行个人资料时:

1

Lipo error
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/lipo: 
can't open input file: 
/Users/Dan/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Flappy_Thing-cjnzzxiecdblbkcftlklzfplyfny/Build/Intermediates/Flappy Thing.build/Release-iphonesimulator/Flappy-Thing-iOS.build/Objects-normal/i386/Flappy-Thing-iOS (No such file or directory)

2

Command /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/swiftc 
failed with exit code 1

3

Command /usr/bin/ditto failed with exit code 1

4

clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

5

Dsymutil error
(null): error: unable to open executable '/Users/Dan/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Flappy_Thing-cjnzzxiecdblbkcftlklzfplyfny/Build/Products/Release-iphonesimulator/Flappy-Thing-iOS.app/Flappy-Thing-iOS'

当我为OS X配置文件时:

1

Command /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/swiftc failed with exit code 1

2

Command /usr/bin/ditto failed with exit code 1

3

clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

4

Dysmutil error
(null): error: unable to open executable '/Users/Dan/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Flappy_Thing-cjnzzxiecdblbkcftlklzfplyfny/Build/Products/Release/Flappy-Thing-OSX.app/Contents/MacOS/Flappy-Thing-OSX'

我已经阅读了其他针对Lipo错误的解决方案,例如将build build architecture设置为yes for release config。但他们都没有工作

有人可以解释一下这些错误的含义,造成这些错误的原因以及解决方法。

提前致谢:]

编辑:这些是当前的体系结构构建设置:

iOS目标: architecture build settings iOS

OS X目标: architecture build settings OS X

编辑2: 我只在模拟器上运行并分析了iOS目标。当我对它进行分析时,OS X目标也会得到这些错误(但不会出现那些错误)(但它正常构建正常)

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

也许是因为你描绘了模拟器(i386),而有效的archs只在你的构建设置中是arm(因此,没有可用于链接和运行的i386 obj文件)。

当你为MAC配置文件时,你会自动为i386构建。