我有一个2d的整数网格。
grid[][];
假设我从2d数组中随机给出了一个元素。我的目标是返回其相邻的网格元素。 为此,我正在创建一个ArrayList
ArrayList<int[][]> adjacentSidesList = new ArrayList<int[][]>();
我必须选择相当多的案例,并且在每种情况下,相邻的数量都会有所不同。所以我选择的数据结构是一个ArrayList
但是当我要在列表中添加一个元素时
adjacentSidesList.add(grid[row][column+1]);
我理解这是错误的,因为我将grid元素的值添加到ArrayList而不是元素本身。有没有人知道如何在arrayList中存储arrayElements而不是存储在它们中的值? 任何替代方法也欢迎使用该方法更好的原因
先谢谢
答案 0 :(得分:2)
您可以创建一个新类,它将保存2D数组元素的行和列索引,如:
class Index {
private int row;
private int column;
//getter and setters
}
现在,当您想要将数据存储在列表中时,存储索引对象,当您必须访问该元素时,您可以像以下一样访问它:
Index index = adjacentSidesList.get(0);
int element = grid[index.getRow()][index.getColumn()];
答案 1 :(得分:2)
您的grid
对象是一个二维整数数组。 grid[row][column+1]
是一个整数,位于网格中的相应索引中。
adjacentSidesList.add(grid[row][column+1]);
将无效,因为您要将int添加到ArrayList
二维int
数组的列表中。我相信你想存储数字,你想知道这些数字是什么。我想知道邻居的定义。我在这里假设邻居是位于当前元素的向上,向下,向左或向右的元素,或者更科学地说,元素与{{3}中当前元素的距离恰好相距1。 }。
第一个问题是一个点可能位于你的空间的边缘,这意味着它们没有邻居。下一个问题是邻居的通用公式。我相信你的数字应该知道他们的位置,因此我们应该定义以下类:
public class GridHandler {
private static GridHandler[][] grid;
private int i;
private int j;
private int value;
public static void init(int[][] input) {
int rowNumber = input.length;
int columnNumber = input[0].length;
grid = new GridHandler[rowNumber][columnNumber];
for (int r = 0; r < rowNumber; r++) {
for (c = 0; c < columnNumber; c++) {
grid[r][c] = new GridHandler(r, c, input[r][c]);
}
}
}
public static GridHandler[][] getGrid() {
return grid;
}
public GridHandler(int i, int j, int value) {
this.i = i;
this.j = j;
this.value = value;
grid[i][j] = this;
}
public int getValue() {
return value;
}
public void setValue(value) {
this.value = value;
}
public int getLeftValue() throws ArrayIndexOutOfBoundsException {
if (j == 0) {
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("Left edge");
}
return grid[i][j - 1].getValue();
}
public int getUpValue() throws ArrayIndexOutOfBoundsException {
if (i == 0) {
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("Up edge");
}
return grid[i - 1][j].getValue();
}
public int getRightValue() throws ArrayIndexOutOfBoundsException {
if (j == grid[0].length - 1) {
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("Right edge");
}
return grid[i][j + 1].getValue();
}
public int getDownValue() throws ArrayIndexOutOfBoundsException {
if (i == grid.length - 1) {
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("Down edge");
}
return grid[i + 1][j].getValue();
}
}
现在,如果你使用那个类,每个元素都会知道它们的邻居。你可以像这样初始化整个事情:
GridHandler.init(grid);
我希望这会有所帮助。