我正在制作iOS游戏。我需要做的一件事就是让用户快速录制一些小录音。这一切都有效,但录音只是暂时保存。因此,当用户关闭应用程序并重新打开它时,录制应该能够再次播放,但事实并非如此,当我关闭应用程序时它会被删除。我不明白我做错了什么。以下是我的代码:
我在AVAudioRecorder
方法中设置ViewDidLoad
,如下所示:
// Setup audio recorder to save file.
NSArray *pathComponents = [NSArray arrayWithObjects:[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject], @"MyAudioMemo.m4a", nil];
NSURL *outputFileURL = [NSURL fileURLWithPathComponents:pathComponents];
// Setup audio session.
AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];
[session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:nil];
NSMutableDictionary *recordSetting = [[NSMutableDictionary alloc] init];
[recordSetting setValue:[NSNumber numberWithInt:kAudioFormatMPEG4AAC] forKey:AVFormatIDKey];
[recordSetting setValue:[NSNumber numberWithFloat:44100.0] forKey:AVSampleRateKey];
[recordSetting setValue:[NSNumber numberWithInt:2] forKey:AVNumberOfChannelsKey];
audio_recorder = [[AVAudioRecorder alloc] initWithURL:outputFileURL settings:recordSetting error:nil];
audio_recorder.delegate = self;
audio_recorder.meteringEnabled = YES;
[audio_recorder prepareToRecord];
我也有AVAudio
委托方法:
-(void)audio_playerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag {
NSLog(@"Did finish playing: %d", flag);
}
-(void)audio_playerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer *)player error:(NSError *)error {
NSLog(@"Decode Error occurred");
}
-(void)audio_recorderDidFinishRecording:(AVAudioPlayer *)recorder successfully:(BOOL)flag {
NSLog(@"Did finish recording: %d", flag);
}
-(void)audio_recorderEncodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer *)recorder error:(NSError *)error {
NSLog(@"Encode Error occurred");
}
当我想播放,录制或停止音频时,我制作了以下与UIButtons链接的IBActions:
-(IBAction)play_audio {
NSLog(@"Play");
if (!audio_recorder.recording){
audio_player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:audio_recorder.url error:nil];
[audio_player setDelegate:self];
[audio_player play];
}
}
-(IBAction)record_voice {
NSLog(@"Record");
if (!audio_recorder.recording) {
AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];
[session setActive:YES error:nil];
// Start recording.
[audio_recorder record];
}
else {
// Pause recording.
[audio_recorder pause];
}
}
-(IBAction)stop_audio {
NSLog(@"Stop");
[audio_recorder stop];
AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
[audioSession setActive:NO error:nil];
}
如果您尝试我的代码,您会看到它有效,但它似乎只是临时保存音频文件。
我做错了什么?我以为我使用了所有正确的AVAudioRecorder
方法?
答案 0 :(得分:1)
要制作录音机并保存录制的文件,您需要:
你错过了代码中的第5步,因此刚刚录制的文件仍然可供您播放,但是一旦关闭应用程序,因为它没有保存到应用程序目录中的某个实际文件中,它。您应该添加一种方法将录制的音频保存到文件中,以便以后随时访问:
-(void) saveAudioFileNamed:(NSString *)filename {
destinationString = [[self documentsPath] stringByAppendingPathComponent:filename];
NSLog(@"%@", destinationString);
NSURL *destinationURL = [NSURL fileURLWithPath: destinationString];
NSDictionary *settings = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
[NSNumber numberWithFloat: 44100.0], AVSampleRateKey,
[NSNumber numberWithInt: kAudioFormatAppleLossless], AVFormatIDKey,
[NSNumber numberWithInt: 1], AVNumberOfChannelsKey,
[NSNumber numberWithInt: AVAudioQualityMax], AVEncoderAudioQualityKey,
nil];
NSError *error;
audio_recorder = [[AVAudioRecorder alloc] initWithURL:destinationURL settings:settings error:&error];
audio_recorder.delegate = self;
}
与此问题无关,但一般要提及的是,在定义变量等时必须遵循Apple(Objective-C)的命名约定。audio_recording
绝不遵循这些准则。您可以使用类似audioRecording
的内容。
答案 1 :(得分:0)
好的,非常感谢@Neeku回答我的问题,当然有些事情需要考虑,但仍然没有解决问题。我正在四处寻找,我发现这个例子非常有效,而且更多的是向我展示我正以错误的方式接近整个功能。我认为我的另一个问题是我的应用程序会删除ViewDidload方法中以前保存的音频文件。而且我认为我没有正确使用AVAudioSession实例。
无论如何,我发现的例子非常有用并且完美地解决了我的问题,你可以在这里找到它:Record audio and save permanently in iOS
希望能帮助遇到类似问题的其他人。