我想根据ENV var的值在全局包级别中在Go中有条件地解析和设置变量,这样我就不必每次都在实用程序函数中检查它(如变量将在运行时声明一次)。例如,我想要完成的是(Go伪代码):
import (
"fmt"
"os"
"strconv"
)
// This works to read the value of MYVAR (=true/false)
var myvar string = os.Getenv("MYVAR")
// Apparently this is too much for Go
var myvarbool, _ = strconv.ParseBool(myvar)
// Utility function to check for value
func mycheck() {
if myvarbool {
fmt.Print("MYVAR is true")
}
}
这是一个库包,所以没有main()函数来进行这种设置,但我希望能够在库中的其他函数中使用mycheck(),并且不要使用#39 ; t每次调用mycheck()时都要读取和解析MYVAR。
答案 0 :(得分:6)
完成你要做的事情的一种方法是在init()函数中处理环境变量,所以类似下面这样的东西会起作用:
package main
import (
"fmt"
"os"
"strconv"
)
var (
myvar string = os.Getenv("MYVAR")
myvarbool bool
)
func init() {
myvarbool, _ = strconv.ParseBool(myvar)
}
// Utility function to check for value
func mycheck() {
if myvarbool {
fmt.Print("MYVAR is true")
}
}
答案 1 :(得分:4)
我不确定您遇到了什么问题,OP中的代码是有效的,您也可以将它放在一行中,如:
var myvarbool, _ = strconv.ParseBool(os.Getenv("MYVAR"))
答案 2 :(得分:0)
在实际考虑了几分钟之后,我意识到我可以创建一个包装函数来完成工作,然后调用它(再次,主要是伪代码而不需要额外的检查):
var myenvbool bool = myenv("MYVAR")
func myenv(envvar string) bool {
myenvvalue := os.Getenv(envvar)
myenvbool, _ := strconv.ParseBool(myenvvalue)
return myenvbool
}
func checkenv() {
if myenvbool {
fmt.Print("myenvbool is true")
}
}