触摸板没有显示,没有错误

时间:2015-02-15 08:15:23

标签: java android camera libgdx touchpad

所以,我终于在 libGDX 中使用物理主体编辑器 Box2D 创建了一个主体。现在我想用 libGDX 创建一个优雅的触摸板。基本上,我是这样做的:

// Touchpad
private Touchpad touchpad;
private Touchpad.TouchpadStyle touchpadStyle;
private Skin touchpadSkin;
private Drawable touchBackground;
private Drawable touchKnob;

这就是我在create()方法中写的:

// Touchpad initialisation
    touchpadSkin = new Skin();
    touchpadSkin.add("touchBackground", new Texture("touchBackground.png"));
    touchpadSkin.add("touchKnob", new Texture("touchKnob.png"));

    touchpadStyle = new Touchpad.TouchpadStyle();

    touchBackground = touchpadSkin.getDrawable("touchBackground");
    touchKnob = touchpadSkin.getDrawable("touchKnob");

    touchpadStyle.background = touchBackground;
    touchpadStyle.knob = touchKnob;

    touchpad = new Touchpad(10, touchpadStyle);
    touchpad.setBounds(50, 50, 300, 300);

    stage = new Stage();
    stage.addActor(touchpad);
    Gdx.input.setInputProcessor(stage);

但是,当我测试它时,我发现没有触摸板被渲染过。也许这就是相机,所以:

  • 相机声明:

    private OrthographicCamera camera;

  • 相机视口声明:

    private static final float VIEWPORT_WIDTH = 1920;

  • create ()方法中的相机:

    camera = new OrthographicCamera(VIEWPORT_WIDTH, VIEWPORT_WIDTH*h/w); camera.position.set(0, camera.viewportHeight/2, 0); camera.update();

我不知道,是否需要回答我的问题的所有信息,所以要清楚,有the whole class

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

实际上,我犯了一个愚蠢的错误 - 忘了把阶段的东西放在render()方法中)):

stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
stage.draw();