我正在编写一个程序,用于创建指向对象的指针。
如何访问指针从指针到对象矢量引用的单个对象?
我正在尝试在类Object中为向量引用中的指针调用每个对象调用speak()函数。
感谢您的时间
class Object
{
public:
void speak()
{
cout<<"Hello!"<<endl;
}
};
int main()
{
int choice;
vector<Obj*> objVector; //create empty vector of "pointer-to-object"
Object* ptrObj; //point to object
while (choice!=5)
{
cout <<"1.Create Object\n";
cout <<"2.Destroy Object\n";
cout <<"3.Print number of existing Objects\n";
cout <<"4.Tell existing Objects to say Hello\n";
cout <<"5.Quit Program"<<endl;
cout <<"Please enter your choice: ";
cin >> choice;
if (choice==5)
cout <<"\nProgram is quitting\n"<<endl;
else if (choice==1)
{
ptrObj= new Object;
ObjVector.push_back(ptrObj); //adding an Object object
}
else if (choice==2) //remove object
{
objVector.pop_back();
}
else if (choice==3)
{
cout <<"\nThere are " << objVector.size() <<" objects total.\n" << endl;
}
else if (choice==4)
{
for (int i=0; i<objVector.size(); i++)
{
????????????
}
}
}
return 0;
}
答案 0 :(得分:3)
最简单的方法是使用*(objVector[i])
要发言,objVector[i]->speak
只是更短。
答案 1 :(得分:3)
在现有代码中,您可以完全按照在代码中其他位置使用它的方式访问指针:
Object* obj = objVector[i];
obj->speak();
// or, simply:
objVector[i]->speak();
使用运算符->
只是说(*objVector[i]).speak()
的另一种方式。
或者,编写循环的惯用方法如下所示:
for(vector<Object*>::iterator it = objVector.begin(); it != objVector.end(); ++it) {
// iterators work like another level of pointers, and need to be dereferenced:
(*it)->speak();
}
如果您的编译器支持C ++ 11,您可以像这样重写循环:
for(auto it = std::begin(objVector); it != std::end(objVector); ++it) {
(*it)->speak();
}
或者像这样,使用基于范围的for,为你取消引用迭代器:
for(auto& obj : objVector) {
obj->speak();
}
顺便说一下,有些情况下你根本不确定objVector[i]
是否在向量中,并且访问它可能会使你的程序崩溃甚至导致恶魔从你的鼻腔飞出来。 / p>
为了增加安全性,您可以使用at
函数引用向量中的位置,如下所示:
try {
for (int i=0; i<objVector.size(); i++)
{
Object* obj = objVector.at(i);
obj->speak();
}
} catch (const std::out_of_range& ex) {
cerr << "no object at position " << i << " in objVector" << endl;
cerr << "objVector says " << ex.what() << endl;
}
请注意,虽然它让您有机会在catch
块中处理问题,但速度要慢很多。如果try
函数抛出异常,catch
块将运行循环并停止并运行at
块 - 这将是类型out_of_range
的例外。另请注意,使用[i]
将不会执行相同的操作,因为它不会引发异常 - 它甚至不会检查i
是否在向量的长度内。这也恰好是[i]
比.at(i)
更快的原因。
最后,还要注意使用迭代器的循环不能遇到这个特定问题,只要你在向量中添加或删除某些内容后不尝试使用迭代器。
答案 2 :(得分:2)
你可以用*取消引用它们。喜欢*(ObjVector [i])
但是,如果您只需要调用对象的方法,则可以使用 - &gt;
ObjVector[i]->speak()
答案 3 :(得分:2)
与此问题无关,但我发表了一些评论来修改该计划。
正如其他人指出的那样,你可以通过执行objVector[i]->speak()
从向量中包含的指针调用对象函数。
然而,正如@greyfade指出的那样,内存泄漏问题。当new
创建对象时,您必须删除对象。您可以按照delete
这样删除对象,
Object* ptr = objVector.back();
objVector.pop_back();
delete ptr;
要清除内存泄漏问题,您可以将Object
对象直接存储在objVector
而不是Object*
中。这样,您就不必担心删除对象。你可以这样做,
int main()
{
int choice;
vector<Object> objVector; //create empty vector of "pointer-to-object"
while (choice!=5)
{
cout <<"1.Create Object\n";
cout <<"2.Destroy Object\n";
cout <<"3.Print number of existing Objects\n";
cout <<"4.Tell existing Objects to say Hello\n";
cout <<"5.Quit Program"<<endl;
cout <<"Please enter your choice: ";
cin >> choice;
if (choice==5)
cout <<"\nProgram is quitting\n"<<endl;
else if (choice==1)
{
objVector.emplace_back(); //adding an Object object
}
else if (choice==2) //remove object
{
objVector.pop_back();
}
else if (choice==3)
{
cout <<"\nThere are " << objVector.size() <<" objects total.\n" << endl;
}
else if (choice==4)
{
for (auto& obj : objVector)
{
obj.speak();
}
}
}
return 0;
}
此代码使用的是c ++ 11功能。您可以通过调用emplace_back
来添加对象,只需调用pop_back()
即可删除对象。这不是很好吗?
还有一件事。你忘记了标题上的一些代码。如果没有这些标题,则无法编译此代码,
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
如果此代码可以帮助您,我很高兴。