我的难度更新程序使用模数跟踪每个得分间隔为100然后增加难度。我所拥有的问题是,如果他们当时有一个乘数,而不是得到100他们得到105模数不考虑这个并且函数永远不会被调用。
以下是我设置的方法:
private function udpateDifficutlyModulus():void
{
if (nScore % 100 == 0 && nScore > 0)
{
seagullNumber -= 0.5
eelNumber -= 0.5
trace("Update Modulus difficulty");
addBombs();
}
}
现在,如果他们的分数可以被100整除,但是就像我之前所说的那样,有时它的分数为105或115等,这种情况很好......
我想我必须以某种方式检查得分是奇数还是偶数且大于100?我只是不知道我会怎么做呢? \
当然,任何帮助将不胜感激!谢谢!
答案 0 :(得分:2)
我正在快速回答这个问题,但这是你正在寻找的逻辑类型吗?
if(nScore > 100) // score is greater than 100
{
if(nScore % 2 == 0)
{
//even Nscore
}
else
{
//odd Nscore
}
}
答案 1 :(得分:1)
我认为你提出这个问题的方式实际上并不适合你的问题。如果你想知道每次你的分数超过100增量,你可以简单地这样做:
// represents current hundreds (1=100, 2=200, etc)
private var currentLevel:int = 0;
// each time score changes
private function checkCurrentLevel():void {
var newLevel:int = score / 100;
if(newLevel > currentLevel){
// do difficulty increment
currentLevel = newLevel;
}
}