我注意到Entity Framework 6.1的一个非常奇怪的行为。我的目标是有条件地从填充了2百万条记录的表中计算一些行。首先,我已经使用简单的方法来获得所需的值:
private void SeedsQuery(object o)
{
StatProperty property = o as StatProperty;
using (SteelPoppyContext context = new SteelPoppyContext())
{
property.Value = context.QueuedGames.Count(game => game.IsSeed);
}
}
此代码运行大约1秒,无需使用任何内存即可提供所需的结果。现在,我想使用switch语句为同一个查询实现更多条件。最简单的方法是使用每次运行查询时提供的委托。为了简化我们的案例,我准备了一个简单的例子。
private void SeedsQuery(object o)
{
StatProperty property = o as StatProperty;
Func<QueuedGame, bool> predicate = new Func<QueuedGame, bool>(game => game.IsSeed);
using (SteelPoppyContext context = new SteelPoppyContext())
{
property.Value = context.QueuedGames.Count(predicate);
}
}
此方法应与上面的方法完全相同。但是,当我运行此代码时,查询执行大约需要1分钟,并使用内存跳转到1GB。我猜测实体框架正在从数据库中获取所有数据,然后检查条件。这种行为有什么解释吗?
答案 0 :(得分:6)
此方法应该与上面的方法完全相同
实际上根本没有。您编写的方法与您原来的代码不同。
您的原始代码使用的是Count
重载Expression<Func<T, bool>>
而不是Func<T, bool>
。因此,如果您想编写等效代码,请确保执行此操作:
private void SeedsQuery(object o)
{
StatProperty property = o as StatProperty;
Expression<Func<QueuedGame, bool>> predicate = x => x.IsSeed;
using (SteelPoppyContext context = new SteelPoppyContext())
{
property.Value = context.QueuedGames.Count(predicate);
}
}
请注意,我在示例中使用的predicate
变量是Expression<Func<QueuedGame, bool>>
,而不仅仅是Func<QueuedGame, bool>
。
现在,EF将能够构建正确的SQL,而不是将整个表加载到内存中,然后在浪费所有内容后计算记录。