有没有办法让对象逐渐消失(没有脚本),而不是直接使用事件处理程序隐身?我尝试从3ds Max导入动画不透明度变化,但没有运气。
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我们目前不支持FBX中的动画素材。
目前,我建议触发一个EventHandler来修改材质属性。以下是:
将Object Animator和Event Handler组件添加到对象中。在事件处理程序中,选择您想要的任何触发器(在选择时,或对您的用例有意义的任何触发器)。然后,对于操作,选择"资产",选择您的素材资源,然后选择"设置数字",不透明度,然后您可以为动画指定不透明度值和转换时间(以秒为单位) 。我在我的机器上注意到转换期间有一个错误,记录了错误,并且应该在接下来的几天内修复它。但这可以满足你的需求。
罗斯