我想在C#中为slack创建一个Bot类,让服务为我们公司创建和使用消息。为了方便我们的服务使用,我只需使用Connect()
进行调用,并使用事件让来电者知道何时有消息。这基本上就是这样的:
SlackBot bot = new SlackBot(TOKEN);
bot.OnReceiveMessage += message => {
Console.WriteLine("DELEGATE GOT MESSAGE: '{0}'", message);
};
bot.Connect();
Connect()
方法调用内部Receive()
方法,该方法在每条消息后调用自身:
public delegate void MessageReceivedDelegate(string message);
public event MessageReceivedDelegate OnReceiveMessage;
void Receive()
{
_ReceiveTask = _Client.ReceiveAsync(_ClientBuffer, _CancellationToken);
_ReceiveTask.ContinueWith(twsrr =>
{
WebSocketReceiveResult result = twsrr.Result;
string message = Encoding.ASCII.GetString(_ClientBuffer.Array,
_ClientBuffer.Offset, result.Count);
OnReceiveMessage(message);
Receive();
});
}
所以可接受的最大缓冲区是64k,我是否需要检查result.EndOfMessage
并使用MemoryStream或其他东西来继续添加字节,直到我收到消息结束,然后发送它?
答案 0 :(得分:1)
看看RFC,对我来说似乎就是这种情况。我对WebSocket协议的熟悉程度低于底层TCP和其他网络协议,但是如果每次调用ReceiveAsync()
时你实际上收到了一条完整的消息,那么似乎不需要{{ 1}}结果的属性。
另请注意,您的代码可以通过EndOfMessage
/ async
模式编写而受益:
await
或者,如果您愿意,可以将async Task Receive()
{
WebSocketReceiveResult result = await _Client.ReceiveAsync(_ClientBuffer, _CancellationToken);
if (result.Count != 0 || result.CloseStatus == WebSocketCloseStatus.Empty)
{
string message = Encoding.ASCII.GetString(_ClientBuffer.Array,
_ClientBuffer.Offset, result.Count);
OnReceiveMessage(message);
await Receive();
}
}
更改为Receive()
,但将其保留为async
并且不要等待它。它是void
方法的一般规则的一个例外,但它可以避免I / O构建一系列延续,只有在连接实际关闭时才能解析。