在仅具有形状的JavaFX场景(例如矩形,圆形等)上设置焦点(和处理键盘事件)似乎存在问题。由于在stackoverflow上格式化FXML并不容易,我在博客中描述了这个问题和解决方法: http://yakovfain.com/2015/02/13/javafx-8-the-keyboard-events-are-not-being-processed-if-a-scene-has-only-shapes/
如果有人能找到更好的解决方案或解释我做错了什么,我会感激不尽。
由于
答案 0 :(得分:2)
这对我有用。
我从雅科夫的原始解决方案中做出的唯一改变是删除黑客的按钮工作,并在显示舞台后进行请求焦点调用。
我认为在Yakov的原始实现中,包含形状的组在请求焦点时没有显示在舞台上 - 因此它从未得到关注。通过确保我们等到请求焦点之前显示舞台,一切正常。
sample.fxml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.Group?>
<?import javafx.scene.shape.Rectangle?>
<Group fx:id="theGroup" onKeyPressed="#keyHandler" focusTraversable="true"
xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1"
fx:controller="Controller">
<Rectangle fill="BLUE" height="300.0" stroke="BLACK"
strokeType="INSIDE" width="300.0"/>
</Group>
Main.java
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
FXMLLoader loader = new FXMLLoader();
loader.setLocation(getClass().getResource("sample.fxml"));
Parent root = loader.load();
primaryStage.setScene(new Scene(root, 300, 300));
primaryStage.show();
Controller controller = loader.<Controller>getController();
controller.focus();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
Controller.java
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
public class Controller {
@FXML
private Group theGroup;
public void keyHandler(KeyEvent event) {
System.out.println("A Key was pressed");
}
public void focus() {
theGroup.requestFocus();
}
}