我有一个快速的应用程序,下面是SKProduct代码
func validateProductIdentifiers() {
let identifiers:NSSet = NSSet(array: kProductIdentifiers)
let productRequest = SKProductsRequest(productIdentifiers: identifiers)
productRequest.delegate = self
productRequest.start()
}
func productsRequest(request: SKProductsRequest!, didReceiveResponse response: SKProductsResponse!) {
let product:SKProduct = response.products[0] as SKProduct
homeView!.stopActivityAnimating()
loadBulletBuy()
bulletBuy!.loadBuyData(response)
}
我一直在测试这个应用程序是我的设备近一个月,应用程序在调用此方法时从未失败/崩溃。
现在我的应用程序已启用,我发现我的应用程序在上面的方法中崩溃了。从我的设备崩溃日志
Thread 0 name: Dispatch queue: com.apple.main-thread
Thread 0 Crashed:
0 FrontLine 0x000000010016654c @objc FrontLine.GameViewController.productsRequest (FrontLine.GameViewController)(ObjectiveC.SKProductsRequest!, didReceiveResponse : ObjectiveC.SKProductsResponse!) -> () (GameViewController.swift:0)
1 StoreKit 0x0000000186638dac __34-[SKProductsRequest _handleReply:]_block_invoke + 540
2 libdispatch.dylib 0x0000000192cb53a8 _dispatch_call_block_and_release + 20
3 libdispatch.dylib 0x0000000192cb5368 _dispatch_client_callout + 12
4 libdispatch.dylib 0x0000000192cb997c _dispatch_main_queue_callback_4CF + 928
5 CoreFoundation 0x0000000181eddfa0 __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__ + 8
6 CoreFoundation 0x0000000181edc048 __CFRunLoopRun + 1488
7 CoreFoundation 0x0000000181e090a0 CFRunLoopRunSpecific + 392
8 GraphicsServices 0x000000018afa35a0 GSEventRunModal + 164
9 UIKit 0x000000018673aaa0 UIApplicationMain + 1484
10 FrontLine 0x0000000100189640 main (AppDelegate.swift:0)
11 libdyld.dylib 0x0000000192cdea04 start + 0
我做了一些搜索,发现这可能是由于委托的解除分配以及我的情况下的VC。我现在正在尝试新的解决方案。
但我无法理解为什么该应用程序从未在我的测试运行中崩溃并且仅在生产中崩溃。
我尝试安装我的开发版应用程序,应用程序运行顺畅,好像我安装应用程序商店版本一样崩溃。
有关如何防止此类失败的任何见解都会有所帮助
由于
答案 0 :(得分:1)
这个问题在制作3个小时之后就消失了。看起来像某些支付流程落后于实际的应用程序版本。