标签: three.js zbuffer
在Object3D中有一个半径为7000的球体,其位置为(0,0,0) 当变焦相机尽可能接近高度(例如从顶点开始的0.2)时,我们得到以下结果:
也就是说,顶点的值越大,相机中的近似精度越差。如果节点位于Object3D的中心,那么就没有这样的问题。如何解决?
更改near和far不会给出任何结果,仅在删除Object3D并将几何体的顶点设置为更接近场景中心时才有效