我已将我对UICollectionViewCells的工作重构为以下
struct CollectionViewCellModel<T: UICollectionViewCell> {
let reuseIdentifier: NSString
let allowsSelection: Bool
// Optional callbacks
var onCreate: ((T) -> Void)? = nil
var onSelection: ((T) -> Void)? = nil
var onWillBeDisplayed: ((T) -> Void)? = nil
var onDelete: ((T) -> Void)? = nil
// Create cell
func toCell(collectionView: UICollectionView, indexPath: NSIndexPath) -> T {
let cell = collectionView.dequeueReusableCellWithReuseIdentifier(reuseIdentifier, forIndexPath: indexPath) as T
if let onCreate = onCreate { onCreate(cell) }
return cell
}
}
这使我更容易创建特定单元格列表(对于表格之类的东西),然后使用它们。
然而,我一直在惹恼如何存储这些物体。我无法将它们转发到CollectionViewCellModel<UICollectionViewCell>
,因此无法存储[CollectionViewCellModel<UICollectionViewCell>
我认为Swift支持向下转换,但显然不适用于泛型类型?
let cell = CollectionViewCellModel<A>(...)
let genericCell = cell as CollectionViewCellModel<UICollectionViewCell>
// ERROR: UICollectionViewCell is not identical to A
let genericMaybeCell = cell as? CollectionViewCellModel<UICollectionViewCell>
// ERROR: UICollectionViewCell is not identical to A
我是否必须将这些存储为Any
的数组,然后每次都将它们存在,或者我只是误解了某些内容(或两者)?
更新:我在操场上做了一些工作,以清楚地说明我的意思:
protocol IA {
func name() -> String
}
class A:IA { func name() -> String { return "A (Base)" } }
class B: A { override func name() -> String { return "B (Child of A)" } }
class C: B { override func name() -> String { return "C (Child of B)" } }
struct SA<T: A> {
}
let struct0: Any = SA<B>()
// OK: yes, the struct of B is an Any!
// but since B inherits from A, isn't it safe to
// say that SA<B> is also of type SA<A>?
let struct1: SA<A> = SA<B>() as SA<A>
// NO
// ERROR: 'B' is not identical to 'A'
let struct1Optional: SA<A> = SA<B>() as? SA<A>
// not even optionally? NO
// ERROR: 'B' is not identical to 'A'
我想这是不可能的。也许在Swift 1.3中。请参阅评论中的主题。
更新(2015年2月17日)
对于那些对我为什么一开始就这样做感兴趣的人,你必须了解我是如何使用我的CollectionViewControllers(CVC)的。我抽象了一个基础CVC来执行每个屏幕需要的常用方法。此CVC具有一个协议,该协议需要Factory
来创建CVC模型。这些模型知道如何改变自己,对行动做出反应,并且非常像控制器。他们胖了&amp;活性。另一方面,我的观点都是愚蠢的。他们所知道的只是在屏幕上移动东西或进入不同的显示状态。从CVC配置单元时,您最终会执行这些大的switch语句,这些语句实际上并没有从可读性角度告诉您“路由此”。你开始在那里配置视图会变得更糟。这并不可怕,但一般来说 - 对我来说 - 视图控制器控制它负责的视图。虽然这个VC可能是单元的父VC,但这并没有给它适当的访问权来大量操作它。现在这使你的VC做cell.changeDisplayToActiveState()
之类的事情;简而言之,它现在承担着控制其子细胞的负担。这就是所有“肥胖”VC的贡献。我首先采用VIPER
模式选择偏离这条路径,但我发现它有点过分 - 特别是对于一个新项目。我废弃它并开始使用基础CVC。这是我的项目目前的工作方式:
vc.changeDisplayState(...)
或changeToVc(...)
答案 0 :(得分:5)
我不确定你到底发生了什么,但我会尝试回答。大概你不想为一些特定的CollectionViewCellModel<X>
存储一堆X
,因为那时答案是&#34;我如何存储它们?&#34;很简单:[CollectionViewCellModel<X>]
。因此,我猜你想要一个CollectionViewCellModel<T>
数组用于异构T
。实现这一目标的最佳方法是提供所有CollectionViewCellModel<T>
常见协议(或基类,但在您的情况下,他们是struct
,所以不是这样,某事大致是这样的:
protocol CollectionViewCellModelType {
var reuseIdentifier: NSString {get}
var allowsSelection: Bool {get}
func toCell(
collectionView: UICollectionView, indexPath: NSIndexPath
) -> UICollectionViewCell
}
struct CollectionViewCellModel<T: UICollectionViewCell>
: CollectionViewCellModelType {
let reuseIdentifier: NSString
let allowsSelection: Bool
// Optional callbacks
var onCreate: ((T) -> Void)? = nil
var onSelection: ((T) -> Void)? = nil
var onWillBeDisplayed: ((T) -> Void)? = nil
var onDelete: ((T) -> Void)? = nil
// Create cell
func toCell(
collectionView: UICollectionView, indexPath: NSIndexPath
) -> UICollectionViewCell {
let cell = collectionView.dequeueReusableCellWithReuseIdentifier(
reuseIdentifier, forIndexPath: indexPath) as! T
if let onCreate = onCreate { onCreate(cell) }
return cell
}
}
var a: [CollectionViewCellModelType] = [] // put them in here
希望这有帮助,
戴夫