我正在创建一个简单的窗口,使用Java OpenGL库(jogamp)最新的稳定构建2.2.4呈现移动的三角形,我已经设置了所有设置,就像我在JOGL网站上找到的教程一样,事情是在Netbeans上运行此代码时它运行正常,方法GetDefault()获取我的系统OpenGL版本,窗口渲染以及动画。问题是当我构建项目时,我确保所有jar和.dll文件都在/ dist文件夹中并使用“java -jar name.jar”执行Jar我收到以下错误消息:
Exception in thread "main" javax.media.opengl.GLException: Profile GL_DEFAULT is not
available on null, but: []
at javax.media.opengl.GLProfile.get(GLProfile.java:962)
at javax.media.opengl.GLProfile.getDefault(GLProfile.java:693)
at javax.media.opengl.GLProfile.getDefault(GLProfile.java:704)
at cl.lucas.clases.Main.main(Main.java:14)
这是我的主类代码:
import com.jogamp.opengl.util.FPSAnimator;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
GLProfile glp = GLProfile.getDefault();
GLCapabilities caps = new GLCapabilities(glp);
GLCanvas canvas = new GLCanvas(caps);
Frame frame = new Frame("AWT Window Test");
frame.setSize(300, 300);
frame.add(canvas);
frame.setVisible(true);
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
canvas.addGLEventListener(new EscenaSimple());
FPSAnimator animator = new FPSAnimator(canvas, 60);
animator.start();
}
}
任何想法为什么它只能在IDE上工作但不在外面,我也在运行Windows 7,我也尝试在Eclipse上运行程序,没有问题,那就是jar可执行文件,也许我不见了一些东西。
答案 0 :(得分:1)
你的胖JAR可能不完整,我的工作在GNU Linux,OS X和Windows下完美无缺。您必须遵循this layout,您可以在Eclipse中使用this Ant script来使其正常工作。我的详细说明是here,即使您在我的教程中没有使用引擎的情况下仅使用JogAmp,它们也能正常工作。
许多开发人员已经向我们询问了很多关于胖JAR的问题,而是在我们的官方论坛上联系我们。您不需要将本机库(Windows下的DLL)放入特定目录,只有在您不使用包含本机库的JAR时才需要设置Java库路径,只需保留自动化本机启用库加载(默认情况下启用),GlueGen将检测您的体系结构,提取适当的本机库(对于JOGL,JOAL和JOCL)并加载它们。
如果你真的想使用" -jar"选项,您的JAR必须包含运行应用程序所需的所有内容以及预期位置。仔细阅读我的教程段落,你必须至少设置清单属性" Main-Class"使其正常工作,以便Java可以找到应用程序的主要入口点。