标签: java android opengl-es libgdx
我需要创建一个随机波..
LibGDX guidance - sprite tracing 2D infinite random bezier curve 从这个链接我了解到使用sineTerm会给出一条随机曲线。
但是在libgdx中,我不知道如何将精灵的x和y定位为评估值。很难得到......
你们可以帮助我理解wave的数学和libgdx精灵分布
更新:
我不知道如何在libgdx中绘制这个帮助我的朋友