如何在libgdx中创建随机波

时间:2015-02-13 05:15:01

标签: java android opengl-es libgdx

我需要创建一个随机波..

LibGDX guidance - sprite tracing 2D infinite random bezier curve 从这个链接我了解到使用sineTerm会给出一条随机曲线。

但是在libgdx中,我不知道如何将精灵的x和y定位为评估值。很难得到......

你们可以帮助我理解wave的数学和libgdx精灵分布

更新:

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我不知道如何在libgdx中绘制这个帮助我的朋友

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