当尝试将SMPEG移植到SDL 1.2时,我使用了SDL_CreateRGBSurface而不是SDL_UpdateTexture。然而,最后,我想出了这个:
front=SDL_CreateRGBSurfaceFrom(context.frame->image,context.frame->w, context.frame->h,8,context.frame->w,0xff,0xff,0xff,0);
这很有效,但我得到的是黑白图像而不是彩色图像。 任何修补bpp都有一些疯狂的结果。 我可以为此提供一些提示或示例代码吗?
答案 0 :(得分:0)
所以,显然你必须使用SDL_YUVOverlay。将帧的像素数据(将字节数的像素数加倍)进入叠加层,然后更新曲面。
我想我现在已经把SMPEG收入囊中了。