Firefox中的WebGL VBO错误

时间:2015-02-12 23:44:00

标签: javascript firefox webgl vbo

我正在使用Firefox使用WebGL在画布中渲染3D对象。我的代码以前工作,在画布中显示纹理对象。但是,在重新访问我的代码时,如果不进行任何更改,对象将无法呈现,浏览器控制台将显示以下错误:

Error: WebGL: drawArrays: no VBO bound to enabled vertex attrib index 1!

我在drawScene()函数中抱怨一行,如下所示:

function drawScene() {
    gl.viewport(0, 0, gl.viewportWidth, gl.viewportHeight);
    gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);

    mat4.perspective(90, gl.viewportWidth / gl.viewportHeight, 0.1, 100.0, pMatrix);

    mat4.identity(mvMatrix);

    mat4.translate(mvMatrix, [0.0, -0.5, -4.0]);
    mat4.rotate(mvMatrix, degToRad(xRot), [1, 0, 0]);
    mat4.rotate(mvMatrix, degToRad(yRot), [0, 1, 0]);

    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, manVertexPositionBuffer);
    gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, manVertexPositionBuffer.itemSize, gl.FLOAT, false, 0, 0);

    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, manVertexTextureBuffer);
    gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexTextureAttribute, manVertexTextureBuffer.itemSize, gl.FLOAT, false, 0, 0);

    gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
    gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, manTexture);
    gl.uniform1i(gl.getUniformLocation(shaderProgram, "uSampler"), 0);

    setMatrixUniforms();
    gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, manVertexIndexBuffer.numItems);
}

错误引用的行是:

gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, manVertexIndexBuffer.numItems);

我有我的代码的旧版本,我知道它一直在工作,但现在运行这些版本我得到同样的问题。

指向我的代码实时版本的链接是here。任何帮助都会非常感激!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您的设置代码在哪里?您在哪里查找shaderProgram.vertexPositionAttributeshaderProgram.vertexTextureAttribute?它们在哪里启用?

该代码未显示。

我的猜测是你没有正确地查找它们。过去曾经运气好,但事情发生了变化。你的驱动程序,你的GPU,你的机器。