我正在使用Firefox使用WebGL在画布中渲染3D对象。我的代码以前工作,在画布中显示纹理对象。但是,在重新访问我的代码时,如果不进行任何更改,对象将无法呈现,浏览器控制台将显示以下错误:
Error: WebGL: drawArrays: no VBO bound to enabled vertex attrib index 1!
我在drawScene()函数中抱怨一行,如下所示:
function drawScene() {
gl.viewport(0, 0, gl.viewportWidth, gl.viewportHeight);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
mat4.perspective(90, gl.viewportWidth / gl.viewportHeight, 0.1, 100.0, pMatrix);
mat4.identity(mvMatrix);
mat4.translate(mvMatrix, [0.0, -0.5, -4.0]);
mat4.rotate(mvMatrix, degToRad(xRot), [1, 0, 0]);
mat4.rotate(mvMatrix, degToRad(yRot), [0, 1, 0]);
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, manVertexPositionBuffer);
gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, manVertexPositionBuffer.itemSize, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, manVertexTextureBuffer);
gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexTextureAttribute, manVertexTextureBuffer.itemSize, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, manTexture);
gl.uniform1i(gl.getUniformLocation(shaderProgram, "uSampler"), 0);
setMatrixUniforms();
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, manVertexIndexBuffer.numItems);
}
错误引用的行是:
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, manVertexIndexBuffer.numItems);
我有我的代码的旧版本,我知道它一直在工作,但现在运行这些版本我得到同样的问题。
指向我的代码实时版本的链接是here。任何帮助都会非常感激!
答案 0 :(得分:0)
您的设置代码在哪里?您在哪里查找shaderProgram.vertexPositionAttribute
和shaderProgram.vertexTextureAttribute
?它们在哪里启用?
该代码未显示。
我的猜测是你没有正确地查找它们。过去曾经运气好,但事情发生了变化。你的驱动程序,你的GPU,你的机器。