XNA入侵者在太空入侵者中射击

时间:2015-02-12 22:00:15

标签: c# xna

所以我被告知写一个代码,然后发布我的问题。所以我做了。 这是入侵者的射击代码:

 Texture2D Background;
    Texture2D invader;
    Texture2D invaderBullet;
    Rectangle rectInvaderBullet;
    Rectangle[,] rectInvader;
    bool[,] isInvaderAlive;
    const int rows = 5;
    const int cols = 10;
    bool invaderBulletVisible = false;
    const int bulletSpeed = 5;
    int invaderSpeed = 2;
    int invadersAliveCounter;

更新

`//invader shooting thinking begin
        for (int r = 0; r < rows; r++)
            for (int c = 0; c < cols; c++)
            {
                int check = rnd.Next(0, 1000);
                if (check < 800 && invaderBulletVisible == false)
                {
                    invaderBulletVisible = true;
                    rectInvaderBullet.X = rectInvader[r, c].X + (rectInvader[r, c].Width / 2) - (rectInvaderBullet.Width / 2);
                    rectInvaderBullet.Y = rectInvader[r, c].Y - rectInvaderBullet.Height + 35;
                }
                if (invaderBulletVisible)
                    rectInvaderBullet.Y = rectInvaderBullet.Y + bulletSpeed;                    
            }
        //invader shooting thinking end`

这是绘图代码:

if (invaderBulletVisible)
            spriteBatch.Draw(invaderBullet, rectInvaderBullet, Color.White);

现在当然有些不对劲。首先,我是一名艺术家,我甚至没有完成学业,但我一直在努力。其次,子弹甚至没有出现。子弹甚至没有出现。所以基本上我想了解原因。而且,我如何才能让它只有一个没有人在其前面的入侵者可以射击? 非常感谢你提前!!!

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