auto&& amp;的区别和汽车

时间:2015-02-12 21:37:32

标签: c++ c++11 auto rvalue-reference

所以,我做了这样一个课程,并推出了主要的:

class my_class{
public:
    my_class(): status("constructor"){
        cout << "constructor" << endl;
    }
    my_class(my_class&& obj): status("move constructor"){
        cout << "move constructor" << endl;
    }
    my_class(const my_class& obj): status("copy constructor"){
        cout << "copy constructor" << endl;
    }
    my_class& operator=(my_class&& obj){
        cout << "move assignment" << endl;
        return *this;
    }
    my_class& operator=(const my_class& obj){
        cout << "copy assignment" << endl;
        return *this;
    }
    ~my_class(){
        cout << "destructor; " << "object made by: " << status << endl;
    }
    string status;
};

my_class&& fun1(my_class&& temp){
    cout << "inside fun1" << endl;
    return move(temp);
}

my_class fun2(my_class&& temp){
    cout << "inside fun2" << endl;
    return move(temp);
}

int main(){
    auto&& testing_var1 = fun1(my_class{});
    auto&& testing_var2 = fun2(my_class{});
    auto testing_var3 = fun1(my_class{});
    auto testing_var4 = fun2(my_class{});
    return 0;
}

而我真正让我感到惊讶的是:

constructor
inside fun1
constructor
inside fun2
move constructor
constructor
inside fun1
move constructor
constructor
inside fun2
move constructor

为什么当&#34; testing_var3&#34;由fun1返回,使用移动构造函数?为什么会有这样的差异,当通过auto not auto&amp;&amp;&amp;&amp;?

进行类型推导时

我以为会使用移动分配,但在fun1中移动构造函数对我来说是无意义的......

为什么移动构造函数在fun2中使用?不应该移动任务吗?

/编辑:

我已经为构造函数和析构函数添加了一些额外的代码。现在我明白了:

constructor
inside fun1
destructor; object made by: constructor
constructor
inside fun2
move constructor
destructor; object made by: constructor
constructor
inside fun1
move constructor
destructor; object made by: constructor
constructor
inside fun2
move constructor
destructor; object made by: constructor
destructor; object made by: move constructor
destructor; object made by: move constructor
destructor; object made by: move constructor

我的下一个问题是:为什么第一个变量是悬空参考而另一个变量不是?为什么第二个变量不是这样的参考,如@MattMcNabb?

所示

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

  

为什么当&#34; testing_var3&#34;由fun1返回,使用移动构造函数吗?

testing_var3被推断为类型my_class,因此必须调用构造函数来创建新的my_class对象。由于右侧是临时的,因此选择了移动构造函数。

  

为什么会有这样的差异,当通过auto not auto&amp;&amp;?

进行类型推断时

如果使用auto&&,那么总是声明一个引用,并且当对类的引用绑定到同一类类型的表达式时,不会调用构造函数,因为没有创建新对象。 auto永远不会声明参考。

  

我以为会使用移动分配,但在fun1中移动构造函数对我来说是无意义的......

     

为什么移动构造函数在fun2中使用?不应该移动任务吗?

没有任务分配;只是复制初始化。在

T x = e;
T x = braced-init-list;
尽管出现了=令牌,但仍未调用

赋值运算符。它是初始化,而不是分配。赋值需要已经构造的对象来分配。

答案 1 :(得分:0)

testing_var3由move ctor构造,最后一个返回值由move ctor构建...

fun2中没有赋值只需要构造/初始化的返回值。

答案 2 :(得分:0)

我建议你阅读Scott Meyers关于“Universal References”的blog。汽车和放大器;&安培;可以绑定到左值或右值。在大多数情况下,您不需要使用auto&amp;&amp;,除非您真的知道自己在做什么。