我正在开发一个C ++项目,需要经常与树结构交互,这意味着很多递归函数,我正在寻找改进代码的方法。前几天我遇到corecursion,我有兴趣为我的申请探索这个策略。
但是,我还没有找到任何如何用C ++完成corecursion的例子。为了使我的问题具体,我如何在C ++中做this tree traversal using corecursion?
def bf(tree):
tree_list = [tree]
while tree_list:
new_tree_list = []
for tree in tree_list:
if tree is not None:
yield tree.value
new_tree_list.append(tree.left)
new_tree_list.append(tree.right)
tree_list = new_tree_list
如果这样做只是一个坏主意,请告诉我。也就是说,在互联网上对此进行一些回答对将来尝试这样做的人来说会很有用。关于SO匹配[c++] corecursion
没有任何问题,互联网的其余部分似乎缺乏有关该主题的有用信息。
答案 0 :(得分:4)
所以有一些方法。
您可以按照建议等待await关键字到达,但这似乎是长期的。如果你等待等待,here is someone implementing yield with await,至少乍一看应该在C ++中工作。
你可以编写一个生成迭代器帮助器,或者从boost中借一个,然后从中生成一个生成器。
您可以使用存储在std::function
中的可变lambda,也可以返回std::experimental::optional
(或者可选的boost)。
但那些大多只是让它漂亮。所以让我们变得丑陋。我会用C ++ 14写这个,因为懒惰。
struct generator {
using trees=std::vector<tree>;
trees m_cur;
trees m_next;
bool next(value* v){
while(true){
if (m_cur.empty()){
m_cur=std::move(m_next);
m_next.clear();
std::reverse(begin(m_cur),end(m_cur));
if(m_cur.empty())
return false;
}
auto t = m_cur.back();
m_cur.pop_back();
if(!t)continue;
*v = get_value(t);
m_next.push_back(get_left(t));
m_next.push_back(get_right(t));
return true;
}
}
generator(tree t):m_cur{t}{};
};
树类型需要免费的功能来获取价值,左右移动以及操作员!告诉它是否为空。它需要是可复制的(指针可以)。
使用:
generator g(some_tree);
value v;
while(g.next(&v)){
std::cout<<v<<'\n';
}
现在这很丑陋 - 例如我们手动维护状态。
我相信一种更神奇的方式即将到来,但这并不是标准化的。
生成器迭代器会隐藏迭代器fascade背后的丑陋接口,但状态仍然是手动管理的。
你可能能够用lambdas做一些奇特的事情,但我不确定lambda是否可以返回自己的类型。也许。 (G:{} - &gt; {G,也许X}或某些人)
现在,因为它很棒,所以n4134提出了await
/ yield
解决方案。
template<class T0, class...Ts>
std::vector<std::decay_t<T0>> vec_of(T0&& t0, Ts&&... ts) {
return {std::forward<T0>(t0), std::forward<Ts>(ts)...};
}
auto breadth_first = [](auto&& tree){
auto tree_list = vec_of(decltype(tree)(tree));
while(!tree_list.empty()) {
decltype(tree_list) new_tree_list;
for(auto&& tree:tree_list) {
if (tree) {
yield get_value(tree);
new_tree_list.push_back(get_left(tree));
new_tree_list.push_back(get_right(tree));
}
}
tree_list = std::move(new_tree_list);
}
};
基本上是python代码的行到行转换。我确实编写了一个vec_of
辅助函数来替换python中的[]
。
使用:
for(auto&& value : breadth_first(tree)) {
std::cout << value;
}
非常漂亮。
答案 1 :(得分:3)
以下几乎与给定的python实现相同,您现在可以在生产中使用它:
<强> Live On Coliru 强>
#include <vector>
#include <iostream>
#include <boost/coroutine/all.hpp>
using namespace std;
struct Node {
char value;
Node *left;
Node *right;
};
using generator =
boost::coroutines::asymmetric_coroutine<decltype(Node::value)>::pull_type;
generator bf(Node *tree) { //def bf(tree):
return generator([=](auto &yield) { //
vector<Node *> tree_list = {tree}; // tree_list = [tree]
while (!tree_list.empty()) { // while tree_list:
vector<Node *> new_tree_list; // new_tree_list = []
for (auto tree : tree_list) { // for tree in tree_list:
if (tree != nullptr) { // if tree is not None:
yield(tree->value); // yield tree.value
new_tree_list.push_back(tree->left); // new_tree_list.append(tree.left)
new_tree_list.push_back(tree->right); // new_tree_list.append(tree.right)
} //
} //
tree_list = move(new_tree_list); // tree_list = new_tree_list
} //
}); //
} //
int main() {
Node a{'a'}, b{'b'}, c{'c'}, d{'d'}, e{'e'};
a.left = &b;
a.right = &c;
b.right = &d;
d.left = &e;
for (auto node_value : bf(&a))
std::cout << node_value << " ";
}
为了避免分配/解除分配,我可能会这样做:
generator bf(Node *tree) {
return generator([=](auto &yield) {
vector<Node *> tree_list = {tree}, new_tree_list;
while (!tree_list.empty()) {
for (auto tree : tree_list) {
if (tree != nullptr) {
yield(tree->value);
new_tree_list.push_back(tree->left);
new_tree_list.push_back(tree->right);
}
}
swap(tree_list, new_tree_list);
new_tree_list.clear();
}
});
}
答案 2 :(得分:2)
有趣的问题。问题更多的是yield
虽然是共迭代器的本质。
基本上,如果你需要在C ++中yield
,你需要实现类似迭代器的状态机,无论如何这几乎都是共同递归的想法。
一个工作示例需要实现一个树类,但这里是使用wiki文章中基本上是策略的BFS的部分实现(修复了一点,因为他们的算法有点傻)
for (bfs_generator i = bfs_generator(myTree);
i.is_good();
i.next())
{
print (i.value());
}
// Iterator-style operation overloads may be more appropriate, but I don't want to deal with the syntactic details
// I assume a standard C Node struct with left and right pointers implementation of your tree.
class bfs_iterator
{
// The Python example is a little strange because it expresses the state as two lists, when only one is necessary
std::queue<Node *> tree_list;
public:
bfs_iterator (Node * root)
{
tree_list.push_back(root);
}
bool is_good()
{
return tree_list.empty();
}
void next()
{
// Pop the front of the queue then add the children to the queue.
if (!tree_list.empty())
{
Node * node = tree_list.front();
tree_list.pop();
if (node->left)
tree_list.push(node->left);
if (node->right)
tree_list.push(node->right);
}
}
MyTree::value value()
{
return tree_list.front()->value;
}
};
从技术上讲,您无需模仿他们的yield
生成器策略来执行此操作。您可以直接在代码中使用队列,而不是定义类。
这与维基百科算法略有不同,因为......好的维基算法并不理想。它们大部分都是相同的,但维基百科的例子是一个穷人的队列。