我用Java制作游戏,我希望将随机生成的地图保存在图像上,然后加载它。我的代码在Eclipse中没有问题,但是当我将它导出到.jar / .exe文件时,它会产生一个文件(" mapf")。谢谢你的回答。
private void makeMap(){
combined = new BufferedImage(maxX*Game.TILESIZE, maxY*Game.TILESIZE+16, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
//draw tiles
Graphics g2 = combined.getGraphics();
for(int y = 0; y < tiles[1].length; y++){
for(int x = 0; x < tiles.length; x++){
if(tiles[x][y] != 0){
getTile(tiles[x][y]).render(g2, x * Game.TILESIZE, y * Game.TILESIZE);
}
}
}
//Save as new image
try {
File mapf = new File("res/map.png"); //Here's a problem!!
ImageIO.write(combined, "PNG", mapf);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
ImageLoader loader = new ImageLoader();
Game.map = loader.load("/map.png");
}
堆栈追踪:
java.io.FileNotFoundException: res\map.png ([translated] System cannot find path)
at java.io.RandomAccessFile.open(Native Method)
at java.io.RandomAccessFile.<init>(Unknown Source)
at javax.imageio.stream.FileImageOutputStream.<init>(Unknown Source)
at com.sun.imageio.spi.FileImageOutputStreamSpi.createOutputStreamInstance(Unknown Source)
at javax.imageio.ImageIO.createImageOutputStream(Unknown Source)
at javax.imageio.ImageIO.write(Unknown Source)
at com.sedlacek.dor.level.Level.makeMap(Level.java:237)
答案 0 :(得分:2)
您似乎认为可以将jar视为目录结构,这不完全正确。您甚至不应该认为写入您的代码正在运行的jar文件(它可能,但涉及许多陷阱)。
假设您的目录结构如下所示:
MyProgram
MyProgram.jar
和MyProgram是工作目录,您看到没有 res 目录。 &#34; res&#34;您在Eclipse中在源代码树中创建的目录是 inside jar。您无法使用File API访问它,您当然无法为其编写任何内容。
我不清楚代码显示其背后的目的是什么;如果您每次运行程序时都在创建文件,并且仅在该运行中使用它,我根本不会保存它。只需返回您创建的BuffereImage,直接在需要的地方使用它。
如果想要在第一次运行时创建它,只需在后续运行中加载它,则需要指定一个可以确定存在的位置,并且可以使用您的程序权限进行编写。您可以尝试将其直接写入程序文件夹(或在那里创建另一个&#34; res&#34;文件夹),但可能无法写入,具体取决于程序运行的用户。您通常会在程序安装期间设置适当的结构和权限。