使用SDK 6.0进行Flurry广告集成会导致性能问题应用崩溃

时间:2015-02-12 13:55:48

标签: ios objective-c ads flurry flurry-analytics

您好我在app中使用最新的flurry SDK 6.0。我需要在我的应用中几乎每个地方展示广告。应用UINavigationControllerBased包含更多viewController个。我使用的代码为in flurry documentation

我在每个ViewController中使用下面的代码,但有时候我会像添加接收之前的push和pop一样快速移动,所以在这种情况下,回调会持续接收,但是在该堆栈中,viewcontroller不可用于堆栈时间应用程序崩溃或收到内存。我尝试在adDelegate中将nil设置为viewWillDisappear,但是文件说不要将其设置为nil。 任何人有什么想法重新定位吗?

-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated
    {
      [super viewDidAppear:animated];

    if(self.adBanner == nil){
            self.adBanner = [[FlurryAdBanner alloc] initWithSpace:@"Flurry Banner"] ;
            self.adBanner.adDelegate = self;
            [self.adBanner fetchAndDisplayAdInView:self.view viewControllerForPresentation:self];
        }
}

1 个答案:

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也许您应该将代码分成两部分?

使用fetchAdForFrame获取广告。这可以防止Flurry使用您传递的视图。

然后在委托中使用displayAdInView。如果您知道视图可见,则仅调用此方法。因此,在viewWillAppear设置一个标记为可见的标记,在viewWillDisappear中设置一个标记,表示不可见。这应该让你切断渲染部分。

看起来很奇怪,像这样的API没有cancelFetchAd方法!