我发现了一个关于垃圾收集器的有趣问题 对于以下代码:
class Test {
Short x = 200;
}
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
Test a1 = new Test();
Test a2 = new Test();
a1 = null;
// here
}
}
当程序到达//这里时,有多少个对象将被标记为准备销毁?
正确的答案是2但是对于类似的代码:
class Test {
Short x = 5;
}
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
Test a1 = new Test();
Test a2 = new Test();
a1 = null;
// here
}
}
正确的答案是1。
我想到了JVM小值缓存,但我不确定 任何人都可以解释GC的这种行为吗?
答案 0 :(得分:0)
GC通常会将所有全局变量和所有线程上的变量用作根,将它们标记为活动(可达),然后递归地跟随它们包含的引用,并将这些引用的对象标记为活动,依此类推。未被标记为活着的对象将被假定为死亡(无法访问)并将被收集。
对于盒装类型,它们是类,因此它们的实例受GC周期的影响,a JVM implementation is required to cache at least a particular range的数值大约为零:
如果装箱的值p 为true,false,字节或字符在\ u0000到\ u007f范围内,或在-128到127之间的int或短号(包括),然后让r1和r2成为p的任意两次拳击转换的结果。 始终是r1 == r2。
的情况
因此,这些缓存的实例,即使它们无法从用户代码中的GC根目录到达,也始终被JVM本身标记为活动,因此不会被收集。
毋庸置疑,您不应该依赖此进行相等性检查,因为JVM缓存的确切值范围由每个特定实现决定:
理想情况下,装箱给定的原始值p将始终产生相同的参考。实际上,使用现有的实现技术可能不可行。上述规则是一种务实的妥协。上面的最后一个条款要求将某些常见值装入无法区分的对象中。实现可以懒惰地或急切地缓存这些。 对于其他值,此公式不允许对程序员的盒装值的身份进行任何假设。这将允许(但不要求)共享部分或全部这些引用。
这确保了在大多数情况下,行为将是所需的行为,而不会造成过度的性能损失,尤其是在小型设备上。 内存限制较少的实现可能会缓存所有char和short值,以及-32K到+ 32K范围内的int和long值。
答案 1 :(得分:0)
对于第一个例子:
正确答案是2 ...
实际上,我认为根据各种因素,0到4之间的任何数字都可以正确。
首先,目前尚不清楚首先创建了多少个对象。显然创建了两个Test
个对象。但是,创建的Short
个对象的数量可以是0,1或2.规范说Short
可以保留值的缓存,但对于200,它是不必需。如果它不缓存它们,则可以创建2个Short(2)
个对象。如果是,则将创建0或1。 (如果某些其他代码已经缓存了Short(200)
),则无法创建。
接下来的问题是什么变量真的是"生活"在指定的点。显然,a1
和a2
仍在范围内。但是,GC可以同时将a1
和a2
视为"死亡"因为他们不能影响那时的可观察行为方法。因此,我们无法确定第二个Test
实例是否会被GC视为可达。
最后,由于null
到a1
的分配不会影响方法的可观察行为,因此优化器优化该分配(合理地)是合法的。因此,您可能会遇到a1
仍然包含对GC可见的Test
实例的引用的情况。
在第二种情况下,JLS保证Short(5)
将被缓存(通过自动装箱),因此我们可以确保代码最多会创建 1 Short(5)
实例。然而,其他不确定因素仍然适用。