我一直在网上搜索库\解决方案如何实现这一目标。 我需要制作一个循环进度条。 进度条应根据进度值最多建立3种颜色。 我找到了几个循环进度条,但是我无法将它们修改为所需的结果。
它看起来有点像下面的图像,只有中间的值标签。
设置进度时,应该为该点设置动画。 每种颜色都达到一定的进度,然后它应该随渐变变化到下一个颜色。
关于如何实现这一目标的任何想法?
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我使用来自github here的进度HUD。它有一个环形进度显示。
我使用了这里的绘图代码并进行了一些调整。下面的代码将使用基于进度的颜色为您绘制环形环,环的每个部分。代码假定进度位于self.progress
。
此代码以0.05的进度绘制环形环。这样可以为您提供20种颜色变化。减少这个以显示更多并增加以显示更少。此代码将环形颜色从0.0处的红色更改为绿色处于1.0进度作为演示。只需将设置颜色的代码更改为您选择的算法,表查找等...
当我在与上面链接的HUD内进行更改时,它可以正常工作。只需将此功能放在要绘制环形圈的视图中即可。
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGFloat lineWidth = 5.f;
CGPoint center = CGPointMake(self.bounds.size.width/2, self.bounds.size.height/2);
CGFloat radius = (self.bounds.size.width - lineWidth)/2;
CGFloat startAngle = - ((float)M_PI / 2); // 90 degrees
CGFloat endAngle = (2 * (float)M_PI) + startAngle;
UIBezierPath *processPath = [UIBezierPath bezierPath];
processPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
processPath.lineWidth = lineWidth;
endAngle = (self.progress * 2 * (float)M_PI) + startAngle;
CGFloat tmpStartAngle=startAngle;
CGFloat shownProgressStep=0.05; // The size of progress steps to take when rendering progress colors.
for (CGFloat shownProgress=0.0;shownProgress <= self.progress ;shownProgress+=shownProgressStep){
endAngle=(shownProgress * 2 *(float)M_PI) + startAngle;
CGFloat rval=shownProgress;
CGFloat gval=(1.0-shownProgress);
UIColor *progressColor=[UIColor colorWithRed:rval green:gval blue:0.0 alpha:1.0];
[progressColor set];
[processPath addArcWithCenter:center radius:radius startAngle:tmpStartAngle endAngle:endAngle clockwise:YES];
[processPath stroke];
[processPath removeAllPoints];
tmpStartAngle=endAngle;
}
}
答案 1 :(得分:0)
最有可能你必须一直到CoreGraphics。您可以在此处找到有关如何操作的说明: