C#事件去抖动

时间:2015-02-12 08:01:26

标签: c# events debouncing

我正在收听硬件事件消息,但我需要对其进行辩护以避免过多的查询。

这是一个发送机器状态的硬件事件,我必须将其存储在数据库中以用于统计目的,并且有时会发生其状态经常变化(闪烁?)。在这种情况下,我只想存储一个稳定的"状态,我想通过在将状态存储到数据库之前等待1-2秒来实现它。

这是我的代码:

private MachineClass connect()
{
    try
    {
        MachineClass rpc = new MachineClass();
        rpc.RxVARxH += eventRxVARxH;
        return rpc;
    }
    catch (Exception e1)
    {
        log.Error(e1.Message);
        return null;
    }
}

private void eventRxVARxH(MachineClass Machine)
{
    log.Debug("Event fired");
}

我称这种行为"去抖":等待几次才能真正完成它的工作:如果在去抖时间内再次触发相同的事件,我必须解雇第一个请求并开始等待去抖动完成第二次活动的时间。

管理它的最佳选择是什么?只是一次性计时器?

解释" debounce"函数请看关键事件的这个javascript实现: http://benalman.com/code/projects/jquery-throttle-debounce/examples/debounce/

16 个答案:

答案 0 :(得分:33)

这不是一个从头开始编码的简单请求,因为有几个细微差别。类似的情况是在尝试打开修改后的文件之前监视FileSystemWatcher并在大型副本之后等待安静下来。

创建.NET 4.5中的Reactive Extensions以完全处理这些场景。您可以轻松地使用它们来提供此类功能,例如ThrottleBufferWindowSample。您将事件发布到Subject,将其中一个窗口函数应用于它,例如,仅在X秒或Y事件没有活动时才收到通知,然后订阅通知。

Subject<MyEventData> _mySubject=new Subject<MyEventData>();
....
var eventSequenc=mySubject.Throttle(TimeSpan.FromSeconds(1))
                          .Subscribe(events=>MySubscriptionMethod(events));

仅当窗口中没有其他事件时,Throttle才会返回滑动窗口中的最后一个事件。任何事件都会重置窗口。

您可以很好地了解时移函数here

当您的代码收到该事件时,您只需将其发布到具有OnNext的主题:

_mySubject.OnNext(MyEventData);

如果您的硬件事件表现为典型的.NET事件,您可以绕过使用Observable.FromEventPattern的主题和手动发布,如图here所示:

var mySequence = Observable.FromEventPattern<MyEventData>(
    h => _myDevice.MyEvent += h,
    h => _myDevice.MyEvent -= h);  
_mySequence.Throttle(TimeSpan.FromSeconds(1))
           .Subscribe(events=>MySubscriptionMethod(events));

您还可以从Tasks创建observable,将事件序列与LINQ运算符组合以请求例如:使用Zip的不同硬件事件对,使用另一个事件源来绑定Throttle / Buffer等,添加延迟等等。

Reactive Extensions以NuGet package形式提供,因此将它们添加到您的项目中非常容易。

Stephen Cleary的书“Concurrency in C# Cookbook”是关于Reactive Extensions的非常好资源,并解释了如何使用它以及它如何与其余的并发API相匹配在.NET中,如任务,事件等。

Introduction to Rx是一系列优秀的文章(我从中复制了样本),有几个例子。

<强>更新

使用您的具体示例,您可以执行以下操作:

IObservable<MachineClass> _myObservable;

private MachineClass connect()
{

    MachineClass rpc = new MachineClass();
   _myObservable=Observable
                 .FromEventPattern<MachineClass>(
                            h=> rpc.RxVARxH += h,
                            h=> rpc.RxVARxH -= h)
                 .Throttle(TimeSpan.FromSeconds(1));
   _myObservable.Subscribe(machine=>eventRxVARxH(machine));
    return rpc;
}

当然,这可以大大改善 - 可观察和订阅都需要在某个时候处理。此代码假定您只控制单个设备。如果你有很多设备,你可以在类中创建observable,以便每个MachineClass公开并处理它自己的observable。

答案 1 :(得分:32)

我已经用它来取消事件并取得了一些成功:

public static Action<T> Debounce<T>(this Action<T> func, int milliseconds = 300)
{
    var last = 0;
    return arg =>
    {
        var current = Interlocked.Increment(ref last);
        Task.Delay(milliseconds).ContinueWith(task =>
        {
            if (current == last) func(arg);
            task.Dispose();
        });
    };
}

用法

Action<int> a = (arg) =>
{
    // This was successfully debounced...
    Console.WriteLine(arg);
};
var debouncedWrapper = a.Debounce<int>();

while (true)
{
    var rndVal = rnd.Next(400);
    Thread.Sleep(rndVal);
    debouncedWrapper(rndVal);
}

它可能不像RX中的那样强大,但它易于理解和使用。

答案 2 :(得分:7)

最近,我对一个针对旧版.NET Framework(v3.5)的应用程序进行了一些维护。

我无法使用Reactive Extensions或任务并行库,但我需要一种漂亮,干净,一致的方法来去除事件。这就是我想出的:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading;

namespace MyApplication
{
    public class Debouncer : IDisposable
    {
        readonly TimeSpan _ts;
        readonly Action _action;
        readonly HashSet<ManualResetEvent> _resets = new HashSet<ManualResetEvent>();
        readonly object _mutex = new object();

        public Debouncer(TimeSpan timespan, Action action)
        {
            _ts = timespan;
            _action = action;
        }

        public void Invoke()
        {
            var thisReset = new ManualResetEvent(false);

            lock (_mutex)
            {
                while (_resets.Count > 0)
                {
                    var otherReset = _resets.First();
                    _resets.Remove(otherReset);
                    otherReset.Set();
                }

                _resets.Add(thisReset);
            }

            ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ =>
            {
                try
                {
                    if (!thisReset.WaitOne(_ts))
                    {
                        _action();
                    }
                }
                finally
                {
                    lock (_mutex)
                    {
                        using (thisReset)
                            _resets.Remove(thisReset);
                    }
                }
            });
        }

        public void Dispose()
        {
            lock (_mutex)
            {
                while (_resets.Count > 0)
                {
                    var reset = _resets.First();
                    _resets.Remove(reset);
                    reset.Set();
                }
            }
        }
    }
}

以下是在具有搜索文本框的Windows窗体中使用它的示例:

public partial class Example : Form 
{
    private readonly Debouncer _searchDebouncer;

    public Example()
    {
        InitializeComponent();
        _searchDebouncer = new Debouncer(TimeSpan.FromSeconds(.75), Search);
        txtSearchText.TextChanged += txtSearchText_TextChanged;
    }

    private void txtSearchText_TextChanged(object sender, EventArgs e)
    {
        _searchDebouncer.Invoke();
    }

    private void Search()
    {
        if (InvokeRequired)
        {
            Invoke((Action)Search);
            return;
        }

        if (!string.IsNullOrEmpty(txtSearchText.Text))
        {
            // Search here
        }
    }
}

答案 3 :(得分:5)

Panagiotis的答案肯定是正确的,但是我想给出一个更简单的例子,因为我花了一段时间来分析如何让它工作。我的场景是用户在搜索框中输入,并且作为用户类型,我们想要进行api调用以返回搜索建议,因此我们要去除api调用,以便他们不会在每次键入字符时都创建一个。

我正在使用Xamarin.Android,但是这应该适用于任何C#场景......

private Subject<string> typingSubject = new Subject<string> ();
private IDisposable typingEventSequence;

private void Init () {
            var searchText = layoutView.FindViewById<EditText> (Resource.Id.search_text);
            searchText.TextChanged += SearchTextChanged;
            typingEventSequence = typingSubject.Throttle (TimeSpan.FromSeconds (1))
                .Subscribe (query => suggestionsAdapter.Get (query));
}

private void SearchTextChanged (object sender, TextChangedEventArgs e) {
            var searchText = layoutView.FindViewById<EditText> (Resource.Id.search_text);
            typingSubject.OnNext (searchText.Text.Trim ());
        }

public override void OnDestroy () {
            if (typingEventSequence != null)
                typingEventSequence.Dispose ();
            base.OnDestroy ();
        }

当您第一次初始化屏幕/类时,您创建事件以收听用户输入(SearchTextChanged),然后还设置限制订阅,该订阅与“typingSubject”绑定。

接下来,在SearchTextChanged事件中,您可以调用typingSubject.OnNext并传入搜索框的文本。在去抖动期间(1秒)之后,它将调用订阅的事件(在我们的情况下,adviceAdapter.Get。)

最后,当屏幕关闭时,请务必处理订阅!

答案 4 :(得分:4)

我遇到了这个问题。我在这里尝试了每个答案,因为我在一个Xamarin通用应用程序中,我似乎缺少这些答案中所需的某些东西,而且我不想再添加任何包或图书馆。我的解决方案完全符合我的预期,并且我没有遇到任何问题。希望它对某人有所帮助。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace OrderScanner.Models
{
    class Debouncer
    {
        private List<CancellationTokenSource> StepperCancelTokens = new List<CancellationTokenSource>();
        private int MillisecondsToWait;
        private readonly object _lockThis = new object(); // Use a locking object to prevent the debouncer to trigger again while the func is still running

        public Debouncer(int millisecondsToWait = 300)
        {
            this.MillisecondsToWait = millisecondsToWait;
        }

        public void Debouce(Action func)
        {
            CancelAllStepperTokens(); // Cancel all api requests;
            var newTokenSrc = new CancellationTokenSource();
            lock (_lockThis)
            {
                StepperCancelTokens.Add(newTokenSrc);
            }
            Task.Delay(MillisecondsToWait, newTokenSrc.Token).ContinueWith(task => // Create new request
            {
                if (!newTokenSrc.IsCancellationRequested) // if it hasn't been cancelled
                {
                    CancelAllStepperTokens(); // Cancel any that remain (there shouldn't be any)
                    StepperCancelTokens = new List<CancellationTokenSource>(); // set to new list
                    lock (_lockThis)
                    {
                        func(); // run
                    }
                }
            });
        }

        private void CancelAllStepperTokens()
        {
            foreach (var token in StepperCancelTokens)
            {
                if (!token.IsCancellationRequested)
                {
                    token.Cancel();
                }
            }
        }
    }
}

它被称为......

private Debouncer StepperDeboucer = new Debouncer(1000); // one second

StepperDeboucer.Debouce(() => { WhateverMethod(args) });

我不建议将此机器用于机器每秒发送数百个请求的任何内容,但对于用户输入,它可以很好地工作。我在Android / IOS应用程序中的步进器上使用它,它在步骤中调用api。

答案 5 :(得分:2)

RX可能是最简单的选择,特别是如果您已经在应用程序中使用它。但如果没有,添加它可能有点矫枉过正。

对于基于UI的应用程序(如WPF),我使用以下使用DispatcherTimer的类:

public class DebounceDispatcher
{
    private DispatcherTimer timer;
    private DateTime timerStarted { get; set; } = DateTime.UtcNow.AddYears(-1);

    public void Debounce(int interval, Action<object> action,
        object param = null,
        DispatcherPriority priority = DispatcherPriority.ApplicationIdle,
        Dispatcher disp = null)
    {
        // kill pending timer and pending ticks
        timer?.Stop();
        timer = null;

        if (disp == null)
            disp = Dispatcher.CurrentDispatcher;

        // timer is recreated for each event and effectively
        // resets the timeout. Action only fires after timeout has fully
        // elapsed without other events firing in between
        timer = new DispatcherTimer(TimeSpan.FromMilliseconds(interval), priority, (s, e) =>
        {
            if (timer == null)
                return;

            timer?.Stop();
            timer = null;
            action.Invoke(param);
        }, disp);

        timer.Start();
    }
}

使用它:

private DebounceDispatcher debounceTimer = new DebounceDispatcher();

private void TextSearchText_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
    debounceTimer.Debounce(500, parm =>
    {
        Model.AppModel.Window.ShowStatus("Searching topics...");
        Model.TopicsFilter = TextSearchText.Text;
        Model.AppModel.Window.ShowStatus();
    });
}

键事件现在仅在键盘空闲200ms后处理 - 任何先前的待处理事件都将被丢弃。

还有一个Throttle方法,它总是在给定的时间间隔后触发事件:

    public void Throttle(int interval, Action<object> action,
        object param = null,
        DispatcherPriority priority = DispatcherPriority.ApplicationIdle,
        Dispatcher disp = null)
    {
        // kill pending timer and pending ticks
        timer?.Stop();
        timer = null;

        if (disp == null)
            disp = Dispatcher.CurrentDispatcher;

        var curTime = DateTime.UtcNow;

        // if timeout is not up yet - adjust timeout to fire 
        // with potentially new Action parameters           
        if (curTime.Subtract(timerStarted).TotalMilliseconds < interval)
            interval = (int) curTime.Subtract(timerStarted).TotalMilliseconds;

        timer = new DispatcherTimer(TimeSpan.FromMilliseconds(interval), priority, (s, e) =>
        {
            if (timer == null)
                return;

            timer?.Stop();
            timer = null;
            action.Invoke(param);
        }, disp);

        timer.Start();
        timerStarted = curTime;            
    }

答案 6 :(得分:1)

只需记住最新的&#39;点击:

DateTime latestHit = DatetIme.MinValue;

private void eventRxVARxH(MachineClass Machine)
{
    log.Debug("Event fired");
    if(latestHit - DateTime.Now < TimeSpan.FromXYZ() // too fast
    {
        // ignore second hit, too fast
        return;
    }
    latestHit = DateTime.Now;
    // it was slow enough, do processing
    ...
}

如果在最后一次事件之后有足够的时间,这将允许第二次事件。

请注意:在一系列快速事件中处理 last 事件是不可能的(以简单的方式),因为你永远不知道哪一个是 last ...

...除非你准备好处理很久以前爆发的最后一次事件。然后你必须记住最后一个事件并在下一个事件足够缓慢时记录它:

DateTime latestHit = DatetIme.MinValue;
Machine historicEvent;

private void eventRxVARxH(MachineClass Machine)
{
    log.Debug("Event fired");

    if(latestHit - DateTime.Now < TimeSpan.FromXYZ() // too fast
    {
        // ignore second hit, too fast
        historicEvent = Machine; // or some property
        return;
    }
    latestHit = DateTime.Now;
    // it was slow enough, do processing
    ...
    // process historicEvent
    ...
    historicEvent = Machine; 
}

答案 7 :(得分:1)

这颗小宝石是由Mike Wards极富创意的extension尝试启发而来的。但是,此文件可以很好地清除。

public static Action Debounce(this Action action, int milliseconds = 300)
{
    CancellationTokenSource lastCToken = null;

    return () =>
    {
        //Cancel/dispose previous
        lastCToken?.Cancel();
        try { 
            lastCToken?.Dispose(); 
        } catch {}          

        var tokenSrc = lastCToken = new CancellationTokenSource();

        Task.Delay(milliseconds).ContinueWith(task => { action(); }, tokenSrc.Token);
    };
}

注意:在这种情况下,无需处理任务。有关证据,请参见here

用法

Action DebounceToConsole;
int count = 0;

void Main()
{
    //Assign
    DebounceToConsole = ((Action)ToConsole).Debounce(50);

    var random = new Random();
    for (int i = 0; i < 50; i++)
    {
        DebounceToConsole();
        Thread.Sleep(random.Next(100));
    }
}

public void ToConsole()
{
    Console.WriteLine($"I ran for the {++count} time.");
}

答案 8 :(得分:1)

我需要Blazor的Debounce方法,并一直返回此页面,因此我想分享自己的解决方案,以防其他人使用。

public class DebounceHelper
{
    private CancellationTokenSource debounceToken = null;

    public async Task DebounceAsync(Func<CancellationToken, Task> func, int milliseconds = 1000)
    {
        try
        {
            // Cancel previous task
            if (debounceToken != null) { debounceToken.Cancel(); }

            // Assign new token
            debounceToken = new CancellationTokenSource();

            // Debounce delay
            await Task.Delay(milliseconds, debounceToken.Token);

            // Throw if canceled
            debounceToken.Token.ThrowIfCancellationRequested();

            // Run function
            await func(debounceToken.Token);
        }
        catch (TaskCanceledException) { }
    }
}

对搜索功能的调用示例

<input type="text" @oninput=@(async (eventArgs) => await OnSearchInput(eventArgs)) />

@code {
    private readonly DebounceHelper debouncer = new DebounceHelper();

    private async Task OnSearchInput(ChangeEventArgs eventArgs)
    {
        await debouncer.DebounceAsync(async (cancellationToken) =>
        {
            // Search Code Here         
        });
    }
}

答案 9 :(得分:0)

我在班级定义中想到了这个。

如果该时间段内没有任何动作(本例中为3秒),我想立即执行动作。

如果最近三秒内发生了某些事情,我想发送在那段时间内发生的最后一件事。

    private Task _debounceTask = Task.CompletedTask;
    private volatile Action _debounceAction;

    /// <summary>
    /// Debounces anything passed through this 
    /// function to happen at most every three seconds
    /// </summary>
    /// <param name="act">An action to run</param>
    private async void DebounceAction(Action act)
    {
        _debounceAction = act;
        await _debounceTask;

        if (_debounceAction == act)
        {
            _debounceTask = Task.Delay(3000);
            act();
        }
    }

所以,如果我将时钟细分为每四分之一秒

  TIME:  1e&a2e&a3e&a4e&a5e&a6e&a7e&a8e&a9e&a0e&a
  EVENT:  A         B    C   D  E              F  
OBSERVED: A           B           E            F

请注意,由于没有尝试尽早取消任务,因此动作可能会堆积3秒钟,然后才能最终用于垃圾收集。

答案 10 :(得分:0)

我知道我晚了十万分钟参加这场聚会,但我想我要加2美分。我很惊讶没有人提出这个建议,所以我假设有一些我不知道的事情可能会使它不理想,所以如果被击落,也许我会学到一些新东西。 我经常使用使用System.Threading.Timer的{​​{1}}方法的解决方案。

Change()

答案 11 :(得分:0)

这受Nieminen基于Task.Delay的Debouncer class的启发。简化后的一些较小的更正,应该更好地进行清理。

class Debouncer: IDisposable
{
    private CancellationTokenSource lastCToken;
    private int milliseconds;

    public Debouncer(int milliseconds = 300)
    {
        this.milliseconds = milliseconds;
    }

    public void Debounce(Action action)
    {
        Cancel(lastCToken);

        var tokenSrc = lastCToken = new CancellationTokenSource();

        Task.Delay(milliseconds).ContinueWith(task =>
        {
             action();
        }, 
            tokenSrc.Token
        );
    }

    public void Cancel(CancellationTokenSource source)
    {
        if (source != null)
        {
            source.Cancel();
            source.Dispose();
        }                 
    }

    public void Dispose()
    {
        Cancel(lastCToken);
    }

    ~Debouncer()
    {
        Dispose();
    }
}

用法

private Debouncer debouncer = new Debouncer(500); //1/2 a second
...
debouncer.Debounce(SomeAction);

答案 12 :(得分:0)

弄清楚了如何使用System.Reactive NuGet程序包对TextBox进行正确的反跳。

在课堂上,我们有我们的领域

private IObservable<EventPattern<TextChangedEventArgs>> textChanged;

然后,当我们要开始收听事件时:

// Debouncing capability
textChanged = Observable.FromEventPattern<TextChangedEventArgs>(txtSearch, "TextChanged");
textChanged.ObserveOnDispatcher().Throttle(TimeSpan.FromSeconds(1)).Subscribe(args => {
    Debug.WriteLine("bounce!");
});

确保不要同时将文本框连接到事件处理程序。上面的Lambda是事件处理程序。

答案 13 :(得分:0)

我需要类似的内容,但是在Web应用程序中,因此我无法将df %>% group_by(id_choice) %>% mutate(across(starts_with("V"), choice_generator2)) 存储在变量中,它将在http请求之间丢失。

基于其他答案和@Collie的想法,我创建了一个类,该类看起来具有唯一的字符串键以进行调节。

df %>%
  group_by(id_choice) %>%
  mutate(across(starts_with("V"), choice_generator2, .names = "choice_{.col}"))
# A tibble: 9 x 7
# Groups:   id_choice [3]
#   id_choice      V1     V2     V3 choice_V1 choice_V2 choice_V3
#       <int>   <dbl>  <dbl>  <dbl>     <int>     <int>     <int>
# 1         1  -2.16  -0.708 -0.708         1         1         0
# 2         1  -8.00  -2.47  -2.47          0         0         1
# 3         1  -2.75  -0.930 -0.930         0         0         0
# 4         2 -10.4   -5.02  -3.34          0         0         0
# 5         2  -1.24  -0.602 -0.420         1         0         0
# 6         2  -0.378 -0.187 -0.141         0         1         1
# 7         3  -5.41  -2.06  -2.06          0         0         0
# 8         3  -1.92  -0.706 -0.706         1         0         1
# 9         3  -3.43  -1.05  -1.05          0         1         0

用法:

Action

作为附带的奖励,因为它基于字符串键,所以可以使用 inline lambda的

public static class Debouncer
{
    static ConcurrentDictionary<string, CancellationTokenSource> _tokens = new ConcurrentDictionary<string, CancellationTokenSource>();
    public static void Debounce(string uniqueKey, Action action, int seconds)
    {
        var token = _tokens.AddOrUpdate(uniqueKey,
            (key) => //key not found - create new
            {
                return new CancellationTokenSource();
            },
            (key, existingToken) => //key found - cancel task and recreate
            {
                existingToken.Cancel(); //cancel previous
                return new CancellationTokenSource();
            }
        );

        Task.Delay(seconds * 1000, token.Token).ContinueWith(task =>
        {
            if (!task.IsCanceled)
            {
                action();
                _tokens.TryRemove(uniqueKey, out _);
            }
        }, token.Token);
    }
}

答案 14 :(得分:0)

我编写了一个不运行 async-in-sync 的异步去抖动器。

public sealed class Debouncer : IDisposable {

  public Debouncer(TimeSpan? delay) => _delay = delay ?? TimeSpan.FromSeconds(2);

  private readonly TimeSpan _delay;
  private CancellationTokenSource? previousCancellationToken = null;

  public async Task Debounce(Action action) {
    _ = action ?? throw new ArgumentNullException(nameof(action));
    Cancel();
    previousCancellationToken = new CancellationTokenSource();
    try {
      await Task.Delay(_delay, previousCancellationToken.Token);
      await Task.Run(action, previousCancellationToken.Token);
    }
    catch (TaskCanceledException) { }    // can swallow exception as nothing more to do if task cancelled
  }

  public void Cancel() {
    if (previousCancellationToken != null) {
      previousCancellationToken.Cancel();
      previousCancellationToken.Dispose();
    }
  }

  public void Dispose() => Cancel();

}

我使用它来消除文件更改报告的更改,请参阅完整示例 here

答案 15 :(得分:0)

我受到 Mike 的回答的启发,但需要无需任务即可工作的解决方案,它只会吞下后续的事件调用,直到去抖动超时用完。这是我的解决方案:

public static Action<T> Debounce<T>(this Action<T> action, int milliseconds = 300)
{
    DateTime? runningCallTime = null;
    var locker = new object();

    return arg =>
    {
        lock (locker)
        {
            if (!runningCallTime.HasValue ||
                runningCallTime.Value.AddMilliseconds(milliseconds) <= DateTime.UtcNow)
            {
                runningCallTime = DateTime.UtcNow;
                action.Invoke(arg);
            }
        }
    };

}