我正在开发一个iOS应用程序,我在其中使用Motion Activity Manager(更详细的 - 计步器)。当应用程序启动时,我需要检查用户是否允许运动活动。我这样做是做
_motionActivityManager = [[CMMotionActivityManager alloc] init];
_pedometer = [[CMPedometer alloc] init];
[_pedometer queryPedometerDataFromDate : [NSDate date]
toDate : [NSDate date]
withHandler : ^(CMPedometerData *pedometerData, NSError *error) {
// BP1
if (error != nil) {
// BP2
}
else {
// BP3
}
}];
如此处所述☛iOS - is Motion Activity Enabled in Settings > Privacy > Motion Activity
据我了解,此代码会触发“警告窗口”,要求用户选择加入/退出。
在我的情况下发生的情况是,当我第一次运行应用程序 (也就是所有警告都被重置)时,应用程序在'BP1'之前挂起(永远不会执行回调)然后如果我停止应用程序使用xCode或按home键“警告窗口”出现。如果我选择加入一切都很好,第二次运行时会达到“BP3”(如果我选择退出,则为“BP2”)。
我做了多远的尝试:
我实现了另一种使用异步执行检查的方法
[_pedometer queryPedometerDataFromDate : [NSDate date]
toDate : [NSDate date]
withHandler : ^(CMPedometerData *pedometerData, NSError *error) {
// Because CMPedometer dispatches to an arbitrary queue, it's very important
// to dispatch any handler block that modifies the UI back to the main queue.
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
authorizationCheckCompletedHandler(!error || error.code != CMErrorMotionActivityNotAuthorized);
});
}];
这不会挂起应用程序,但“警告窗口”永远不会显示
答案 0 :(得分:0)
基本上,当第一个视图出现时,使用首先可以确保警报视图不会阻止您的应用程序,即。在onViewDidAppear。
例如:
-(void) viewDidAppear:(BOOL)animated {
if ([MyActivityManager checkAvailability]) { // motion and activity availability checks
[myDataManager checkAuthorization:^(BOOL authorized) { // is authorized
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
if (authorized) {
// do your UI update etc...
}
else {
// maybe tell the user that this App requires motion and tell him about activating it in settings...
}
});
}];
}
}
这就是我自己做的。我也将我的应用程序基于Apple示例代码并注意到,该示例也存在您正在描述的问题。