我无法想出一个程序,该程序使用包含参数值的函数在屏幕上绘制球,然后以恒定速度移动。你可以告诉我,我是一个菜鸟,并不太了解参数。 这是我到目前为止所拥有的。
float BallXLoc;
float BallYLoc;
float ballDiam = 40;
float ballRadius = 40;
float xSpeed = 1;
void setup() {
size(400, 400);
}
void draw() {
drawBall(BallXLoc, BallYLoc);
BallXLoc = BallXLoc + xSpeed;
}
void drawBall(float xPos, float yPos) {
ellipse(200, 200, ballDiam, ballRadius);
}
答案 0 :(得分:1)
你的逻辑有点偏差。您在drawBall()
函数中传递的参数应该在函数中实际用于定位椭圆。
替换这行代码:
ellipse(200, 200, ballDiam, ballRadius);
有了这个:
ellipse(xPos, yPos, ballDiam, ballRadius);
此外,您的约定有点偏。我会在顶部定义BallXLoc
和BallYLoc
,因此您的椭圆有一个起点。此外,您应该将变量的类型定义为ints
,因为它们是整数。
你会有这个:
int BallXLoc = 100;
int BallYLoc = 100;
int ballDiam = 40;
int ballRadius = 40;
int xSpeed = 1;
void setup() {
size(400, 400);
}
void draw() {
background(211, 211, 211);
drawBall(BallXLoc, BallYLoc);
BallXLoc = BallXLoc + xSpeed;
}
void drawBall(int xPos, int yPos) {
ellipse(xPos, yPos, ballDiam, ballRadius);
}
我添加了这行代码:
background(211, 211, 211);
防止圆圈形成通路。处理的默认背景是浅灰色(211,211,211),每次清除背景并重新绘制椭圆并使用新位置。您将看到椭圆在屏幕上以恒定速率移动。