您好我正在创建一个2D无尽的跑步者。 背景有2个动画 - Scroll和stopScroll 当角色碰撞并死亡时,我想做以下
请帮助!
这是我建议的更新代码
void OnCollisionEnter2D(Collision2D other)
{
if (other.gameObject.name == "Obstacle(Clone)")
{
StartCoroutine (DoMyThings(other.gameObject, this.gameObject, false));
}
}
IEnumerator DoMyThings(GameObject obstacle, GameObject player, bool ninjaObjBool)
{
ninjaObj = ninjaObjBool;
Destroy (obstacle);
animator.SetBool("dead", true);
yield return new WaitForSeconds(1.2f);
Destroy (player);
Time.timeScale=0;
//timerIsStopped = true;
yield break;
}
背景动画 我复制了一个bg精灵并将它们并排排列。 RHS精灵是层次结构中LHS精灵的子代。然后我点击LHS bg sprite - > Windows的>动画。 使用添加曲线转换X轴上的bg以使其无限移动。
答案 0 :(得分:1)
首先,在Update()中找到gameobject不是一个好习惯。可能需要创建它的实例。你可以这样做 -
private Ninja ninjaClass;
.....
void Awake(){ //You can do it in Start() too if there is no problem it causes
ninjaClass = GameObject.Find("Ninja").GetComponent<Ninja>();
}
//Now in Update(),
void Update(){
if(!ninjaClass.ninjaObj){
animator.SetBool("stopScroll", true);
}
}
现在,OnCollisionEnter2D(),你设置的Time.timeScale = 0将停止场景中每个游戏对象的时间依赖(这对于暂停游戏是有好处的)。有很多方法可以执行这些事情(1.2.3.4)。如果您提供代码来显示动画和使用计时器的效果会更好。但正如你提到的协程,我会告诉你一个例子 -
float timer = 0.0f;
float bool timeIsStopped = false;
.........
void Update(){
if(!timeIsStopped){timer += Time.deltaTime;}
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D other){
if (other.gameObject.name == "Obstacle(Clone)")
{
StartCoroutine(DoMyThings(other.gameObject, this.gameObject, false));
}
}
IEnumerator DoMyThings(GameObject obstacle, GameObject player, bool ninjaObjBool){
ninjaObj = ninjaObjBool;
yield return new WaitForSeconds(1.0f);
animator.SetBool("dead", true);
yield return new WaitForSeconds(1.5f);
Destroy(obstacle);
yield return new WaitForSeconds(2.0f);
timeIsStopped = true;
yield return new WaitForSeconds(0.5f);
Destroy(player);
yield break;
}
希望它能帮助您了解如何实施代码。