当我运行以下程序时,我得到的只是一个小窗口和一个小文本框(文本框),根据程序,它应该是一个大窗口,更大的文本框和两个按钮。
import wx
class FirstFrame(wx.Frame):
def __init__(self,parent,id,title):
wx.Frame.__init__(self,parent,id,'PIZZA', size=(400,400))
self.sizer = wx.FlexGridSizer(2,2,5,5)
panel=wx.Panel(self,-1)
self.button1 = wx.Button(panel,id=-1,label='Click Me!', size=(20,20))
self.textbox = wx.TextCtrl(panel,id=-1,size=(50,50))
self.button2 = wx.Button(panel,-1,'Click Me Too!',size=(20,20))
#trying to use the boxer...
self.sizer.Add(self.textbox)
self.sizer.Add(self.button1)
self.sizer.Add(self.button2)
self.SetSizerAndFit(self.sizer)
class MyGame(wx.App):
def OnInit(self):
frame=FirstFrame(None,-1,"wx")
frame.Show(True)
self.SetTopWindow(frame)
return True
app=MyGame()
app.MainLoop()
答案 0 :(得分:0)
您可能想要的是将__init__
中的最后一行更改为以下内容:
panel.SetSizerAndFit(self.sizer)
以下是上下文中的代码:
import wx
class FirstFrame(wx.Frame):
def __init__(self,parent,id,title):
wx.Frame.__init__(self,parent,id,'PIZZA', size=(400,400))
self.sizer = wx.FlexGridSizer(2,2,5,5)
panel=wx.Panel(self,-1)
self.button1 = wx.Button(panel,id=-1,label='Click Me!', size=(20,20))
self.textbox = wx.TextCtrl(panel,id=-1,size=(50,50))
self.button2 = wx.Button(panel,-1,'Click Me Too!',size=(20,20))
#trying to use the boxer...
self.sizer.Add(self.textbox)
self.sizer.Add(self.button1)
self.sizer.Add(self.button2)
panel.SetSizerAndFit(self.sizer)
class MyGame(wx.App):
def OnInit(self):
frame=FirstFrame(None,-1,"wx")
frame.Show(True)
self.SetTopWindow(frame)
return True
app=MyGame()
app.MainLoop()
就个人而言,我不会使用Fit()
或SetSizerAndFit()
因为这样的奇怪问题。
答案 1 :(得分:0)
如果你使用sizer,你不应该使用固定大小,让sizer完成它们的工作:)。
所以从按钮和文本控件中删除'size ='并将init中的最后一行更改为'panel.SetSizer(self.sizer),你的sizer控制你面板的子项,所以不要将它设置为框架。由于面板是框架中唯一可用的面板,否则你需要另一个框架的sizer。
我是size_controls的粉丝,所以在这里你如何使用它们,它们自动处理所有sizer的东西,但是如果你需要它们仍然可以控制你,查看wxPython演示和/或doc在:sized_controls doc
import wx
import wx.lib.sized_controls as sc
class FirstFrame(sc.SizedFrame):
def __init__(self,parent,id,title):
super(FirstFrame, self).__init__(parent, id, 'PIZZA')
pane = self.GetContentsPane()
self.button1 = wx.Button(pane,id=-1,label='Click Me!')
self.textbox = wx.TextCtrl(pane,id=-1)
self.button2 = wx.Button(pane,-1,'Click Me Too!')
class MyGame(wx.App):
def OnInit(self):
frame=FirstFrame(None,-1,"wx")
frame.Show(True)
self.SetTopWindow(frame)
return True
app=MyGame()
app.MainLoop()
答案 2 :(得分:0)
我终于找到了答案: 显然,有时当类具有绘制背景或在框架上设置位置的命令时,有时会发生这种情况,而不使用sizer。 大约10周后,当整个项目完成后,它就自行解决了。