上周的一个问题是在n×m矩阵上定义了之字形排序并询问了how to list the elements in that order。
我的问题是如何快速找到之字形排序中的第i项?也就是说,没有遍历矩阵(对于大的n和m来说太慢)。
例如,如图所示n = m = 8,(x,y)描述(行,列)
f(0) = (0, 0)
f(1) = (0, 1)
f(2) = (1, 0)
f(3) = (2, 0)
f(4) = (1, 1)
...
f(63) = (7, 7)
具体问题:百万分之一矩阵的之字形排序中的第十亿(1e10)项目是什么?
答案 0 :(得分:9)
假设所需元素位于矩阵的上半部分。对角线的长度为1, 2, 3 ..., n
。
让我们找到所需的对角线。它满足以下属性:
sum(1, 2 ..., k) >= pos
但sum(1, 2, ..., k - 1) < pos
。 1, 2, ..., k
的总和为k * (k + 1) / 2
。所以我们只需找到k
这样的最小整数k * (k + 1) / 2 >= pos
。我们可以使用二分搜索或明确地解决这个二次不等式。
当我们知道k
时,我们只需找到此对角线的pos - (k - 1) * k / 2
元素。我们知道它的起始位置和移动位置(向上或向下,取决于k
的奇偶校验),因此我们可以使用简单的公式找到所需的单元格。
此解决方案具有O(1)
或O(log n)
时间复杂度(取决于我们是使用二进制搜索还是在步骤2中明确解决不等式)。
如果所需元素位于矩阵的下半部分,我们可以为pos' = n * n - pos + 1
解决此问题,然后使用对称性来解决原始问题。
我在此解决方案中使用了基于1的索引,使用基于0的索引可能需要在某处添加+1或-1,但解决方案的想法是相同的。
如果矩阵是矩形而不是正方形,我们需要考虑这样一个事实:对角线的长度是这样的:1, 2, 3, ..., m, m, m, .., m, m - 1, ..., 1
(如果m <= n
)当我们搜索k
时,因此,如果k * (k + 1) / 2
和k <= m
,则总和变为k * (k + 1) / 2 + m * (k - m)
。
答案 1 :(得分:3)
import math, random
def naive(n, m, ord, swap = False):
dx = 1
dy = -1
if swap:
dx, dy = dy, dx
cur = [0, 0]
for i in range(ord):
cur[0] += dy
cur[1] += dx
if cur[0] < 0 or cur[1] < 0 or cur[0] >= n or cur[1] >= m:
dx, dy = dy, dx
if cur[0] >= n:
cur[0] = n - 1
cur[1] += 2
if cur[1] >= m:
cur[1] = m - 1
cur[0] += 2
if cur[0] < 0: cur[0] = 0
if cur[1] < 0: cur[1] = 0
return cur
def fast(n, m, ord, swap = False):
if n < m:
x, y = fast(m, n, ord, not swap)
return [y, x]
alt = n * m - ord - 1
if alt < ord:
x, y = fast(n, m, alt, swap if (n + m) % 2 == 0 else not swap)
return [n - x - 1, m - y - 1]
if ord < (m * (m + 1) / 2):
diag = int((-1 + math.sqrt(1 + 8 * ord)) / 2)
parity = (diag + (0 if swap else 1)) % 2
within = ord - (diag * (diag + 1) / 2)
if parity: return [diag - within, within]
else: return [within, diag - within]
else:
ord -= (m * (m + 1) / 2)
diag = int(ord / m)
within = ord - diag * m
diag += m
parity = (diag + (0 if swap else 1)) % 2
if not parity:
within = m - within - 1
return [diag - within, within]
if __name__ == "__main__":
for i in range(1000):
n = random.randint(3, 100)
m = random.randint(3, 100)
ord = random.randint(0, n * m - 1)
swap = random.randint(0, 99) < 50
na = naive(n, m, ord, swap)
fa = fast(n, m, ord, swap)
assert na == fa, "(%d, %d, %d, %s) ==> (%s), (%s)" % (n, m, ord, swap, na, fa)
print fast(1000000, 1000000, 9999999999, False)
print fast(1000000, 1000000, 10000000000, False)
所以第100个元素(序号为9999999999
的元素)和第10个元素(序号为10^10
的元素)是:
[20331, 121089]
[20330, 121090]
答案 2 :(得分:0)
在一般情况下,您的矩阵将分为3个区域:
让我们将 p 称为对角线的指数 我们想要定义两个函数 x(p)和 y(p),它们为您提供 p th的列和行单元格。
让我们看看初始的三角形部分 t1 ,其中每个新对角线比前一个长一个单位。
现在让我们调用 d 保持单元格的对角线的索引,并且 在 [0..p-1]
中 <0> <0> >>我们有 p = Sp + k , 0&lt; = k&lt; = d 和
Sp = d(d + 1)/ 2
如果我们解决 d ,它会带来
d²+ d-2p = 0 ,这是一个二次方程式,我们只保留正根:
d =( - 1 + sqrt(1 + 8 * p))/ 2
现在我们想要最接近 d 的最高整数值,即 floor(d)。
最后,我们有 p = d + k d = floor(( - 1 + sqrt(1 + 8 * p))/ 2)和 k = p - d( d + 1)/ 2 强>
我们打电话给 如果 d 奇数,则 o(d)等于 1 的函数,否则为0,并且 e(d)等于 1 的函数,如果 d 甚至,否则为0。
我们可以像这样计算 x(p)和 y(p):
d = floor((-1+sqrt(1+8*p))/2)
k = p - d(d+1)/2
o = d % 2
e = 1 - o
x = e*d + (o-e)*k
y = o*d + (e-o)*k
偶数和奇数函数用于试图挽救一些清晰度,但你可以替换为 e(p) 1 - o(p),对 x 和 y <强> 子>。
让我们考虑最小的矩阵维度 s ,即 s = min(m,n)。
之前的公式一直保持到 x 或 y (以先到者为准)达到值 s 。
所有 i 的 p 的上限,例如 x(i)&lt; = s和y(i)&lt; = s >在 [0..p]
(即由p索引的单元在初始三角形t1内)由
给出
p t1 = s(s + 1)/ 2 。
对于 p&gt; = p t1 ,对角线长度保持等于 s ,直到我们到达第二个三角形 t2 强>
在 mid 内,我们有:
p = s(s + 1)/ 2 + ds + k [0..s []中 k 。
产量:
d = floor((p - s(s + 1)/ 2)/ s)
k = p - ds
然后我们可以使用相同的偶数/奇数技巧来计算 x(p)和 y(p):
p -= s(s+1)/2
d = floor (p / s)
k = p - d*s
o = (d+s) % 2
e = 1 - o
x = o*s + (e-o)*k
y = e*s + (o-e)*k
if (n > m)
x += d+e
y -= e
else
y += d+o
x -= o
使用symetry,我们可以计算 p t2 = m * n - s(s + 1)/ 2
我们现在面临与 t1 几乎相同的问题,除了对角线可能与 t1 或 反方向(如果 n + m 为奇数)。
使用对称技巧,我们可以像这样计算 x(p)和 y(p):
p = n*m -1 - p
d = floor((-1+sqrt(1+8*p))/2)
k = p - d*(d+1)/2
o = (d+m+n) % 2
e = 1 - $o;
x = n-1 - (o*d + (e-o)*k)
y = m-1 - (e*d + (o-e)*k)
这是一个示例c ++实现。
由于这只是一个快速而肮脏的概念证明,我没有对其进行优化。
#include <cstdio> // printf
#include <algorithm> // min
using namespace std;
typedef long long tCoord;
void panic(const char * msg)
{
printf("PANIC: %s\n", msg);
exit(-1);
}
struct tPoint {
tCoord x, y;
tPoint(tCoord x = 0, tCoord y = 0) : x(x), y(y) {}
tPoint operator+(const tPoint & p) const { return{ x + p.x, y + p.y }; }
bool operator!=(const tPoint & p) const { return x != p.x || y != p.y; }
};
class tMatrix {
tCoord n, m; // dimensions
tCoord s; // smallest dimension
tCoord pt1, pt2; // t1 / mid / t2 limits for p
public:
tMatrix(tCoord n, tCoord m) : n(n), m(m)
{
s = min(n, m);
pt1 = (s*(s + 1)) / 2;
pt2 = n*m - pt1;
}
tPoint diagonal_cell(tCoord p)
{
tCoord x, y;
if (p < pt1) // inside t1
{
tCoord d = (tCoord)floor((-1 + sqrt(1 + 8 * p)) / 2);
tCoord k = p - (d*(d + 1)) / 2;
tCoord o = d % 2;
tCoord e = 1 - o;
x = o*d + (e - o)*k;
y = e*d + (o - e)*k;
}
else if (p < pt2) // inside mid
{
p -= pt1;
tCoord d = (tCoord)floor(p / s);
tCoord k = p - d*s;
tCoord o = (d + s) % 2;
tCoord e = 1 - o;
x = o*s + (e - o)*k;
y = e*s + (o - e)*k;
if (m > n) // vertical matrix
{
x -= o;
y += d + o;
}
else // horizontal matrix
{
x += d + e;
y -= e;
}
}
else // inside t2
{
p = n * m - 1 - p;
tCoord d = (tCoord)floor((-1 + sqrt(1 + 8 * p)) / 2);
tCoord k = p - (d*(d + 1)) / 2;
tCoord o = (d + m + n) % 2;
tCoord e = 1 - o;
x = n - 1 - (o*d + (e - o)*k);
y = m - 1 - (e*d + (o - e)*k);
}
return{ x, y };
}
void check(void)
{
tPoint move[4] = { { 1, 0 }, { -1, 1 }, { 1, -1 }, { 0, 1 } };
tPoint pos;
tCoord dir = 0;
for (tCoord p = 0; p != n * m ; p++)
{
tPoint dc = diagonal_cell(p);
if (pos != dc) panic("zot!");
pos = pos + move[dir];
if (dir == 0)
{
if (pos.y == m - 1) dir = 2;
else dir = 1;
}
else if (dir == 3)
{
if (pos.x == n - 1) dir = 1;
else dir = 2;
}
else if (dir == 1)
{
if (pos.y == m - 1) dir = 0;
else if (pos.x == 0) dir = 3;
}
else
{
if (pos.x == n - 1) dir = 3;
else if (pos.y == 0) dir = 0;
}
}
}
};
void main(void)
{
const tPoint dim[] = { { 10, 10 }, { 11, 11 }, { 10, 30 }, { 30, 10 }, { 10, 31 }, { 31, 10 }, { 11, 31 }, { 31, 11 } };
for (tPoint d : dim)
{
printf("Checking a %lldx%lld matrix...", d.x, d.y);
tMatrix(d.x, d.y).check();
printf("done\n");
}
tCoord p = 10000000000;
tMatrix matrix(1000000, 1000000);
tPoint cell = matrix.diagonal_cell(p);
printf("Coordinates of %lldth cell: (%lld,%lld)\n", p, cell.x, cell.y);
}
根据矩阵的“手动”扫描检查结果
这种“手动”扫描是一个丑陋的黑客攻击,不适用于单行或单列矩阵,但diagonal_cell()
可以在任何矩阵上工作(“对角线”扫描成为在这种情况下是线性的。)
1.000.000x1.000.000矩阵的10.000.000.000th单元格的坐标似乎是一致的,因为单元格所在的对角线 d 大约是sqrt(2 * 1e10),大约。 141421,并且单元坐标的总和约等于 d (121090 + 20330 = 141420)。此外,这也是另外两张海报的报道。
我想说这个混淆代码块实际上很可能会为你的问题产生O(1)解决方案。