Objective-C 2.0给了我们@properties。
这不是我听到的要求。与任何新功能一样,最初倾向于想在任何地方使用@property。那么财产使用在哪里适当?
显然,在模型对象中,属性和关系是属性的良好素材。
@property(...) NSString *firstName;
@property(...) NSString *lastName;
@property(...) Person *parent;
即使是合成/计算属性似乎也是属性的一个很好的用例。
@property(...) NSString *fullName;
你还有哪些地方使用过房产?你在哪里使用它们,后来又认为这是对该功能的不当使用?
您是否使用属性作为私有对象属性?
你能想到Cocoa中没有属性的任何例子吗?起初看起来好像他们可能想成为属性,但经过仔细检查后,实际上是滥用或属性的一个例子吗? / p>
答案 0 :(得分:7)
我向人们的建议是尽可能使用财产。如果您在框架中工作,在现代运行时使用非脆弱实例变量的能力是一个巨大的奖励,如果您不是,属性会明确如何管理您的ivars(已分配vs保留与复制) 。声明除了编写代码行所花费的时间之外没有固有的性能损失(我实际上使用TextExpander代码片段为我做这个)但是防止错误的可能性足够大以至于它变成了梦幻般的最佳实践。如果您计划使用私有ivars的用户属性,则可以通过@interface
块在实现文件中执行此操作。例如
@interface MyObject()
@property(retain) NSArray *myArray;
@end
答案 1 :(得分:5)
如果我不得不考虑避免它们的理由,我会说不要将它用于计算属性,其中涉及的计算很重要。属性鼓励代码如下:
if (foobar.weight > 100) {
goober.capacity = foobar.weight;
}
在此示例中,foobar.weight
被调用两次。如果它只是返回一个缓存的值,没问题。但是如果它需要在每次部署机器人手动称重foobar时阻塞线程,那么只需要一个代码就会浪费两个机器人部署。
在这种情况下,我建议不使用属性,并以不同方式命名方法,以便代码看起来更像:
int w = [foobar computeWeight];
if (w > 100) {
goober.capacity = w;
}
使用computeWeight
这样的名称,更容易记住它是一个长时间运行的操作。
答案 2 :(得分:0)
如果访问器方法对对象做了一些不明显的事情,比如设置一个不相关的实例变量,我会避免使用属性。此外,如果返回的属性并不真正“属于”该对象。例如,在我的一个项目中,我有一个stringValue
方法,因此我决定不创建属性。这实际上更像是一种风格问题。