我想编写一些带字符串文字的函数 - 仅字符串文字:
template <size_t N>
void foo(const char (&str)[N]);
不幸的是,这太过于扩展,并且会匹配char
的任何数组 - 无论它是否是真正的字符串文字。虽然在编译时无法区分它们之间的差异 - 没有不得不诉诸于要求调用来包装文字/数组 - 在运行时,两者数组将在内存中完全不同的位置:
foo("Hello"); // at 0x400f81
const char msg[] = {'1', '2', '3'};
foo(msg); // at 0x7fff3552767f
有没有办法知道字符串数据在内存中的位置,以便我至少可以assert
该函数只接受字符串文字? (使用gcc 4.7.3,但对任何编译器来说真的很棒)。
答案 0 :(得分:13)
你好像假设一个真正的字符串文字的必要特征&#34; 是编译器将其烘焙到可执行文件的静态存储中。
事实并非如此。 C和C ++标准保证了我们的这一点 字符串文字应具有静态存储持续时间,因此它必须存在 程序的生命,但如果编译器可以安排这个而不放置 在静态存储中的文字,它是免费的,有时是一些编译器 做。
但是,对于给定的字符串,您要测试的属性很清楚 literal,是否实际上是静态存储。因为不需要 在静态存储中,就语言标准保证而言 不能仅仅基于便携式C / C ++解决您的问题。
给定的字符串文字实际上是否在静态存储中是个问题 是否字符串文字的地址位于其中一个 分配给符合条件的链接部分的地址范围 静态存储,在您的特定工具链的命名法中,何时 你的程序是由该工具链构建的。
所以我建议的解决方案是让你的程序知道 解决其自身链接部分的范围,符合条件 静态存储,然后它可以测试给定的字符串是否为字面值 通过明显的代码进行静态存储。
以下是玩具C ++项目prog
的解决方案示意图
用GNU / Linux x86_64工具链构建(C ++ 98或更好的工具会做,并且
对于C),方法只是略微繁琐。在此设置中,我们链接ELF
格式,我们认为静态存储的链接部分是.bss
(0初始化静态数据),.rodata
(只读静态静态)和.data
(读/写静态数据)。
以下是我们的源文件:
<强> section_bounds.h 强>
#ifndef SECTION_BOUNDS_H
#define SECTION_BOUNDS_H
// Export delimiting values for our `.bss`, `.rodata` and `.data` sections
extern unsigned long const section_bss_start;
extern unsigned long const section_bss_size;
extern unsigned long const section_bss_end;
extern unsigned long const section_rodata_start;
extern unsigned long const section_rodata_size;
extern unsigned long const section_rodata_end;
extern unsigned long const section_data_start;
extern unsigned long const section_data_size;
extern unsigned long const section_data_end;
#endif
<强> section_bounds.cpp 强>
// Assign either placeholder or pre-defined values to
// the section delimiting globals.
#ifndef BSS_START
#define BSS_START 0x0
#endif
#ifndef BSS_SIZE
#define BSS_SIZE 0xffff
#endif
#ifndef RODATA_START
#define RODATA_START 0x0
#endif
#ifndef RODATA_SIZE
#define RODATA_SIZE 0xffff
#endif
#ifndef DATA_START
#define DATA_START 0x0
#endif
#ifndef DATA_SIZE
#define DATA_SIZE 0xffff
#endif
extern unsigned long const
section_bss_start = BSS_START;
extern unsigned long const section_bss_size = BSS_SIZE;
extern unsigned long const
section_bss_end = section_bss_start + section_bss_size;
extern unsigned long const
section_rodata_start = RODATA_START;
extern unsigned long const
section_rodata_size = RODATA_SIZE;
extern unsigned long const
section_rodata_end = section_rodata_start + section_rodata_size;
extern unsigned long const
section_data_start = DATA_START;
extern unsigned long const
section_data_size = DATA_SIZE;
extern unsigned long const
section_data_end = section_data_start + section_data_size;
<强> cstr_storage_triage.h 强>
#ifndef CSTR_STORAGE_TRIAGE_H
#define CSTR_STORAGE_TRIAGE_H
// Classify the storage type addressed by `s` and print it on `cout`
extern void cstr_storage_triage(const char *s);
#endif
<强> cstr_storage_triage.cpp 强>
#include "cstr_storage_triage.h"
#include "section_bounds.h"
#include <iostream>
using namespace std;
void cstr_storage_triage(const char *s)
{
unsigned long addr = (unsigned long)s;
cout << "When s = " << (void*)s << " -> \"" << s << '\"' << endl;
if (addr >= section_bss_start && addr < section_bss_end) {
cout << "then s is in static 0-initialized data\n";
} else if (addr >= section_rodata_start && addr < section_rodata_end) {
cout << "then s is in static read-only data\n";
} else if (addr >= section_data_start && addr < section_data_end){
cout << "then s is in static read/write data\n";
} else {
cout << "then s is on the stack/heap\n";
}
}
<强>的main.cpp 强>
// Demonstrate storage classification of various arrays of char
#include "cstr_storage_triage.h"
static char in_bss[1];
static char const * in_rodata = "In static read-only data";
static char in_rwdata[] = "In static read/write data";
int main()
{
char on_stack[] = "On stack";
cstr_storage_triage(in_bss);
cstr_storage_triage(in_rodata);
cstr_storage_triage(in_rwdata);
cstr_storage_triage(on_stack);
cstr_storage_triage("Where am I?");
return 0;
}
这是我们的makefile:
.PHONY: all clean
SRCS = main.cpp cstr_storage_triage.cpp section_bounds.cpp
OBJS = $(SRCS:.cpp=.o)
TARG = prog
MAP_FILE = $(TARG).map
ifdef AGAIN
BSS_BOUNDS := $(shell grep -m 1 '^\.bss ' $(MAP_FILE))
BSS_START := $(word 2,$(BSS_BOUNDS))
BSS_SIZE := $(word 3,$(BSS_BOUNDS))
RODATA_BOUNDS := $(shell grep -m 1 '^\.rodata ' $(MAP_FILE))
RODATA_START := $(word 2,$(RODATA_BOUNDS))
RODATA_SIZE := $(word 3,$(RODATA_BOUNDS))
DATA_BOUNDS := $(shell grep -m 1 '^\.data ' $(MAP_FILE))
DATA_START := $(word 2,$(DATA_BOUNDS))
DATA_SIZE := $(word 3,$(DATA_BOUNDS))
CPPFLAGS += \
-DBSS_START=$(BSS_START) \
-DBSS_SIZE=$(BSS_SIZE) \
-DRODATA_START=$(RODATA_START) \
-DRODATA_SIZE=$(RODATA_SIZE) \
-DDATA_START=$(DATA_START) \
-DDATA_SIZE=$(DATA_SIZE)
endif
all: $(TARG)
clean:
rm -f $(OBJS) $(MAP_FILE) $(TARG)
ifndef AGAIN
$(MAP_FILE): $(OBJS)
g++ -o $(TARG) $(CXXFLAGS) -Wl,-Map=$@ $(OBJS) $(LDLIBS)
touch section_bounds.cpp
$(TARG): $(MAP_FILE)
$(MAKE) AGAIN=1
else
$(TARG): $(OBJS)
g++ -o $@ $(CXXFLAGS) $(OBJS) $(LDLIBS)
endif
以下是make
的样子:
$ make
g++ -c -o main.o main.cpp
g++ -c -o cstr_storage_triage.o cstr_storage_triage.cpp
g++ -c -o section_bounds.o section_bounds.cpp
g++ -o prog -Wl,-Map=prog.map main.o cstr_storage_triage.o section_bounds.o
touch section_bounds.cpp
make AGAIN=1
make[1]: Entering directory `/home/imk/develop/SO/string_lit_only'
g++ -DBSS_START=0x00000000006020c0 -DBSS_SIZE=0x118 -DRODATA_START=0x0000000000400bf0
-DRODATA_SIZE=0x120 -DDATA_START=0x0000000000602070 -DDATA_SIZE=0x3a
-c -o section_bounds.o section_bounds.cpp
g++ -o prog main.o cstr_storage_triage.o section_bounds.o
最后,prog
做了什么:
$ ./prog
When s = 0x6021d1 -> ""
then s is in static 0-initialized data
When s = 0x400bf4 -> "In static read-only data"
then s is in static read-only data
When s = 0x602090 -> "In static read/write data"
then s is in static read/write data
When s = 0x7fffa1b053a0 -> "On stack"
then s is on the stack/heap
When s = 0x400c0d -> "Where am I?"
then s is in static read-only data
如果显而易见,你需要不再阅读。
程序将在我们知道地址和之前编译和链接
其静态存储部分的大小。它也需要它,不会!在
那种情况下,应该保存这些值的全局section_*
变量
所有都是用占位符值构建的。
运行make
时,食谱:
$(TARG): $(MAP_FILE)
$(MAKE) AGAIN=1
和
$(MAP_FILE): $(OBJS)
g++ -o $(TARG) $(CXXFLAGS) -Wl,-Map=$@ $(OBJS) $(LDLIBS)
touch section_bounds.cpp
是可操作的,因为AGAIN
未定义。他们按顺序告诉make
要构建prog
,必须首先构建prog
的链接器映射文件
第二个配方,然后重新加上时间戳section_bounds.cpp
。之后,
make
会再次调用自己,AGAIN
已定义= 1。
再次执行makefile,定义AGAIN
,make
现在找到它
必须计算所有变量:
BSS_BOUNDS
BSS_START
BSS_SIZE
RODATA_BOUNDS
RODATA_START
RODATA_SIZE
DATA_BOUNDS
DATA_START
DATA_SIZE
对于每个静态存储部分S
,它通过grepping计算S_BOUNDS
报告S
的地址和大小的行的链接器映射文件。
从该行开始,它将第二个单词(=部分地址)分配给S_START
,
和S_SIZE
的第3个字(=部分的大小)。所有部分
然后,通过-D
选项将分隔值附加到CPPFLAGS
这将自动传递给编辑。
由于AGAIN
已定义,$(TARG)
的操作配方现已成为惯例:
$(TARG): $(OBJS)
g++ -o $@ $(CXXFLAGS) $(OBJS) $(LDLIBS)
但我们在父section_bounds.cpp
中触及了make
;所以必须如此
重新编译,因此prog
必须重新链接。这一次,何时
编译section_bounds.cpp
,所有分区分隔宏:
BSS_START
BSS_SIZE
RODATA_START
RODATA_SIZE
DATA_START
DATA_SIZE
将具有预定义的值,并且不会假设其占位符值。
这些预定义的值将是正确的,因为第二个链接 不为链接添加符号并删除任何符号,并且不会更改 任何符号的大小或存储类别。它只是分配不同的值 第一个链接中存在的符号。因此, 静态存储部分的地址和大小将不会改变,现在您的程序已知。
答案 1 :(得分:5)
根据您的确切需要,这可能适用于您,也可能不适合您:
#include <cstdlib>
template <size_t N>
void foo(const char (&str)[N]) {}
template <char> struct check_literal {};
#define foo(arg) foo((check_literal<arg[0]>(),arg))
int main()
{
// This compiles
foo("abc");
// This does not
static const char abc[] = "abc";
foo(abc);
}
这仅适用于-std=c++11
模式下的g ++和clang ++。
答案 2 :(得分:1)
您可以使用用户定义的文字,按定义只能应用于文字:
#include <iostream>
struct literal_wrapper
{
const char* const ptr;
private:
constexpr literal_wrapper(const char* p) : ptr(p) {}
friend constexpr literal_wrapper operator "" _lw(const char* p, std::size_t);
};
constexpr literal_wrapper operator "" _lw(const char* p, std::size_t){ return literal_wrapper(p); }
literal_wrapper f()
{
std::cout << "f()" << std::endl;
return "test"_lw;
}
void foo(const literal_wrapper& lw)
{
std::cout << "foo:" << lw.ptr << " " << static_cast<const void*>(lw.ptr) << std::endl;
}
int main()
{
auto x1 = f(), x2 = f(), x3 = f();
const void* p1 = x1.ptr;
const void* p2 = x2.ptr;
const void* p3 = x3.ptr;
std::cout << x1.ptr << " " << p1 << " " << p2 << " " << p3 << std::endl;
foo(x1);
foo(x2);
foo("test"_lw);
foo("test2"_lw);
}