我在将值插入map<int,vector<pair<structA,structB> > >
时遇到问题。
我有2 structA
和structB
用于存储数据。然后使用几个for
循环,我将值存储到地图中。
以下是简化代码:
vector<structB>::iterator b = vecB.begin();
vector<pair<structA,structB> > myVec;
map<int,vector<pair<structA,structB> > > myMap;
for (int i = 1; i < 3; i++) {
for (vector<structA>::iterator a = vecA.begin(); a != vecA.end() ; a++) {
//...do stuff here
//push data into myVec
++b
}
myMap.insert(make_pair(i,myVec));
}
我从myMap
得到这样的结果
为简单起见,我们分别说structA
和structB
分别为PC1-PC10和User1-User20。
int i = 1
PC1:用户1
。 。 。
PC10:User10
int i = 2
PC1:用户1
。 。 。
PC10:User10
PC1:User11
。 。 。
PC10:User20
myMap
的结果不是我想要的。它应该是这样的:
int i = 1
PC1:用户1
。 。 。
PC10:User10
int i = 2
的 PC1:User11
。 。 。
PC10:User20
对于myMap
i = 2 ,它似乎也包含来自 i = 1 的值。
我在将矢量插入地图之前尝试了myVec.clear()
,但我需要structA
中的值保持不变。
那么有关如何存储仅 i = 2 的值的任何建议?
答案 0 :(得分:1)
这将实现您可能想要的目标:
vector<structB>::iterator b = vecB.begin();
map<int,vector<pair<structA,structB> > > myMap;
for (int i = 1; i < 3; i++) {
vector<pair<structA,structB>> myVec; // Initialize empty vector
for (vector<structA>::iterator a = vecA.begin(); a != vecA.end() ; a++) {
//...do stuff here
myVec.push_back(make_pair(*a,*b)); // Make a structA-structB pair and add it to myVec
++b;
}
myMap.insert(make_pair(i,myVec));
}