我正在Unity3D制作2D游戏。我在Photoshop中以600像素/英寸绘制了所有精灵。我已将过滤模式设置为Point,最大尺寸为4096,并在导入设置中将其格式化为truecolor。当我在PC上以统一的方式运行时它看起来很棒。但是,精灵在所有移动设备上看起来都很模糊(android)。我做了“Override for android”,设置max size 4096并格式化为“true color”。无论如何,它在移动设备上很模糊。我的错是什么?这是屏幕:
以下是它在PC上的显示效果。
以下是它在移动设备上的显示效果。
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尝试设置"纹理类型"到" Sprite(2D和UI)"在导入设置中。另外为什么你要将纹理尺寸设置得这么高?
答案 1 :(得分:0)
没有任何屏幕抓取很难猜测,取消选中生成Mip地图? 如果不是Mipmaps,请尝试以下设置。它看起来像Filtering选项设置不同于Point。三重检查一切。