当我在模拟器上运行ipad mini(我使用的是ipad 2配置文件)和ipad air它显示相同的分辨率1024x768
对于UI Kit,它可能会自动调整,但我使用的是cocos2d
答案 0 :(得分:4)
Apple真的不希望你能够发现这一点,所以他们没有提供一种简单的方法来做到这一点。我想你应该问自己为什么需要知道。
那就是说,我碰巧有一个'标尺应用程序',这可能是以不同方式对待迷你游戏的极少数合法理由之一。我把它放在UIDevice上的一个类别
接口:
// UIDevice+JEFkit.h
typedef NS_ENUM (NSUInteger, deviceClass) {
deviceClass_iPhone = 0,
deviceClass_iPhoneTall = 1,
deviceClass_iPhoneSix = 2,
deviceClass_iPhoneSixPlus= 3,
deviceClass_iPadMini = 10,
deviceClass_iPad = 11,
deviceClass_unknown
};
@interface UIDevice (JEFkit)
#pragma mark device type..
+(deviceClass )deviceClass;
//some other stuff..
@end
实现:
+(deviceClass )deviceClass{
NSUInteger greater = ((NSUInteger )fmaxf([[UIScreen mainScreen]bounds].size.width, [[UIScreen mainScreen]bounds].size.height));
switch (greater) {
case 480:
return deviceClass_iPhone;
break;
case 568:
return deviceClass_iPhoneTall;
break;
case 667:
return deviceClass_iPhoneSix;
break;
case 736:
return deviceClass_iPhoneSixPlus;
break;
case 1024:
// its an ipad, what size ?
{
size_t size1;
sysctlbyname("hw.machine", NULL, &size1, NULL, 0);
char *machine1 = malloc(size1 + 1);
sysctlbyname("hw.machine", machine1, &size1, NULL, 0);
machine1[size1] = 0;
if (strcmp(machine1, "iPad1,1") == 0 || strcmp(machine1, "iPad2,1") == 0 || strcmp(machine1, "iPad2,2") == 0 || strcmp(machine1, "iPad2,3") == 0 || strcmp(machine1, "iPad2,4") == 0 ) {
/* iPad 1 or 2 */
free(machine1);
return deviceClass_iPad;
}
if ([[UIScreen mainScreen]respondsToSelector:@selector(scale)]) {
if ([[UIScreen mainScreen] scale] < 2.0) {
free(machine1);
return deviceClass_iPadMini; //all other non-retina full sized iPad devices are eliminated, must be first GEN mini
/// nb the iPad simulator also in here..
}
}else{
///does not respond to @selector(scale)
/// should not ever happen
free(machine1);
return deviceClass_iPad;
}
//ok only retina ipads are left...
if (strcmp(machine1, "iPad4,4") == 0 || strcmp(machine1, "iPad4,5") == 0 || strcmp(machine1, "iPad4,6") == 0 || strcmp(machine1, "iPad4,7") == 0 || strcmp(machine1, "iPad4,8") == 0 || strcmp(machine1, "iPad4,9") == 0) {
/* 2nd/3rd gen minis w retina*/
////TODO////
/// future retina minis !!! ///
free(machine1);
return deviceClass_iPadMini;
}
//known retina minis are eliminated..
free(machine1);
return deviceClass_iPad;
}
break;
default:
break;
}
return deviceClass_unknown;
}
答案 1 :(得分:0)
您可以在model
类中使用UIDevice
方法来区分不同的设备。此外,您还可以使用此开源框架https://github.com/erichoracek/UIDevice-Hardware。使用它可能更方便。
答案 2 :(得分:-1)
如果您的问题是关于视网膜与非视网膜,那么UIScreen有一系列查询屏幕参数的方法(例如[UIScreen scale])。
但是如果你想处理dpi差异(以及相关按钮的最小尺寸),请查看Determine device (iPhone, iPod Touch) with iPhone SDK。但警告:设备列表已打开,因此每当出现新设备时,您都必须更新应用程序。