我有一个游戏'我的解析数据库中的表,包含以下相关列:
我需要查询此表并在tableview的3个单独部分中显示结果:
我在考虑使用以下查询以及此处给出的答案中的一些代码:https://parse.com/questions/using-pfquerytableviewcontroller-for-uitableview-sections
PFQuery *query = [PFQuery queryWithClassName:self.parseClassName];
[query whereKey:@"players" equalTo:[PFUser currentUser]];
//BREAK UP INTO SECTIONS
[query orderByDescending:@"isOver"];
[query addDescendingOrder:@"whoseTurn"];
如何在3个不同的tableview部分显示结果?
答案 0 :(得分:1)
这个问题包含两个挑战,对于PFQueryTableVC
而言,这个问题太多了。你网站的帖子显示你可以获得一些额外覆盖的部分,但是没有涉及的是你的模型通过PFRelation依赖于相关对象(用户)。
额外的要求排除了PFQueryTableVC,因为它假设您的表可以在单个查询中获取,但是您的表依赖于获取这两个关系列。
这将迫使您使用UIViewController
作为其视图子视图的普通旧UITableView
来推广自己的视频。 (注意我不建议在这里UITableViewController
......就像PFQueryTableVC
一样,它通常会产生更多的努力而不是方便,尽管你可能会在这里侥幸逃脱。)
如何做到这一点的要点是:接着,查询游戏表,然后是whoseTurn
关系,然后是players
关系。有了这些数据,您就可以将找到的游戏分成三个阵列,完全对应于您的表格视图部分:gamesThatAreOver
,gamesThatAreUsersTurn
,gamesThatAreOtherUsersTurn
。
您可以将这些数组放在另一个数组中,称之为model
。告诉您的表视图,您有self.model.count
个部分(始终为==3
),并且索引路径中的行数为self.model[indexPath.section].count
您在索引路径上的对象版本会为您提供一个游戏,如下所示:self.model[indexPath.section][indexPath.row];
PS - 我认为将自己从解析所提供的“便利性”(又称约束)中解放出来,无论如何,这个课程将是一个净积极的。