我在Cocos2d 3.0中结合iAd和Admob时遇到了问题。整个屏幕变黑了。
我创建了一个视图控制器来处理iAd和Admob的加载。这是我在pastie.org上的代码,我相信用户在阅读问题时已经知道了集成iAd和Admob所需的步骤。
BannerViewController.h http://pastie.org/9926394
BannerViewController.m http://pastie.org/9926406
假设在AppDelegate.h中定义了以下内容
#define isLite 1
#define iADLoaded 1
要在GameScene中使用广告视图控制器,我编写以下代码块:
#ifdef isLite
bannerViewC = [[BannerViewController alloc] initWithContentViewController: [CCDirector sharedDirector]];
[[[[CCDirector sharedDirector] view] window] setRootViewController: bannerViewC];
[bannerViewC showBanner];
#endif
bannerViewC
在CCScene.h中定义,我们将在其中显示广告。
问题:问题是,当我尝试加载iAd时,设备屏幕变黑。意味着当iAdLoaded
1
出现问题时,如果我们从委托中删除此定义语句,则无法定义iAdLoaded
,控制器会完美地加载AdMob。问题是iAd,我无法弄清楚为什么iAd使用会使整个屏幕变黑。
如果有人有时间研究这个问题。感谢您的帮助。
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喜欢回答我自己的问题:)。
如果有人面临这个问题,我只需更改一行代码即可解决问题。
我使用ADAdTypeBanner
而不是ADBannerView *banner = [[ADBannerView alloc] initWithFrame: rect];
(rect)。意味着删除为add指定rect的行导致了问题。