在Chrome中使用toDataURL还有其他选择吗?

时间:2015-02-09 15:45:19

标签: javascript google-chrome canvas web todataurl

主要问题是我必须使用许多图像。我无法对所有这些使用crossOrigin属性。

My code looks like this:
<script>
var c=document.getElementById('example');
var ctx=c.getContext('2d');
var LeftHand = new Image();
LeftHand.id="imq1";
var RightHand = new Image();
RightHand.id="imq2";
var Body = new Image();
Body.id="imq6";

boyBody.src = "https://getout-s3.s3.amazonaws.com/baseBody/boy-02.png";
LeftHand.src = "https://getout-s3.s3.amazonaws.com/NK4XtQvkZ4MGctZf_.hand(unisex)_13.png ";
RightHand.src = "https://getout-s3.s3.amazonaws.com/OPdFPcU2sORgNmTy_.hand(unisex)_9.png ";
Body.src = "https://getout-s3.s3.amazonaws.com/HRZqrTYSdJXGedgX_.Body_(m)7.png ";

boyBody.onload = function() {
ctx.drawImage(boyBody, 0, 0, boyBody.width/2, boyBody.height/2);
ctx.drawImage(LeftHand, (899 - LeftHand.width/2)/2, (867 - LeftHand.height/2)/2, LeftHand.width/2, LeftHand.height/2);
ctx.drawImage(Underwear, (599 - Underwear.width/2)/2, (845 - Underwear.height/2)/2, Underwear.width/2, Underwear.height/2);
ctx.drawImage(Body, (599 - Body.width/2)/2, (557 - Body.height/2)/2, Body.width/2, Body.height/2);
var img = c.toDataURL("image/png");
document.write('<img src="' + img + '" />');
};
</script>

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

浏览器不允许程序员出于安全性的原因导出跨域内容。您的私人银行信息是您不希望使用画布作为导出设备向窃贼提供的跨域内容。

因此,在将跨域图像绘制到画布上后立即禁用context.toDataURL。对于context.getImageData,同样的禁用也是如此。 (context.getImageData是导出画布内容的另一种方式)。

要允许将画布内容导出到您的用户,您必须在与您的网页相同的域中托管所有图片。

顺便说一下,在绘制它们之前,你必须给所有元素加载时间。这是一个图像加载器,可以提前加载所有图像,然后在所有图像完全加载时调用start()。把你的ctx.drawImage放在start()。

// put the paths to your images in imageURLs[]
var imageURLs=[];  
imageURLs.push("https://getout-s3.s3.amazonaws.com/baseBody/boy-02.png");
imageURLs.push("https://getout-s3.s3.amazonaws.com/NK4XtQvkZ4MGctZf_.hand(unisex)_13.png");
// ...etc, for all images

// the loaded images will be placed in imgs[]
var imgs=[];

var imagesOK=0;
loadAllImages(start);

function loadAllImages(callback){
    for (var i=0; i<imageURLs.length; i++) {
        var img = new Image();
        imgs.push(img);
        img.onload = function(){ 
            imagesOK++; 
            if (imagesOK>=imageURLs.length ) {
                callback();
            }
        };
        img.onerror=function(){alert("image load failed");} 
        img.crossOrigin="anonymous";
        img.src = imageURLs[i];
    }      
}

function start(){

    // the imgs[] array now holds fully loaded images
    // the imgs[] are in the same order as imageURLs[]

}