通过CGVector值1200将节点应用于节点使其消失

时间:2015-02-09 13:31:03

标签: ios objective-c sprite-kit skspritenode skphysicsbody

在SpriteKit中,我设置它以便当fallingBlocks击中sliderNode时它们会消失并以新的速度重新出现,但是当速度超过1200时,节点不会出现。

我尝试过整数,浮点数,双精度,长双精度数,它们的结果相同。当您1999.99节点出现时。这是我用来应用速度的代码:

fallingBlockNode.physicsBody.velocity = CGVectorMake(0.0, 1200.0);

如果您需要查看节点消失的含义,我可以发布该应用的屏幕截图。 zPosition不是因为我已经尝试过而改变了。在调试器中,当速度超过1200时,节点甚至没有添加到视图中。

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