正如标题所说,红绿蓝值放入不同的插槽,使屏幕上有红绿蓝条纹。
代码非常多:( w
和h
是宽度和高度......)
unsigned int pixels[w * h * 3];
for (unsigned int i = 0; i < w * h * 3; i+=3) {
pixels[i + 0] = 0xff // Red
pixels[i + 1] = 0xff // Green
pixels[i + 2] = 0xff // Blue
}
while(windowIsOpen()) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glDrawPixels(w, h, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
glSwapBuffers();
}
但是,当它应该是全白的时候,它产生并且像这样:
任何帮助都会很棒!我知道glDrawPixels
已被弃用,但我需要一种简单的方法来在屏幕上绘制像素,这个项目的性能不是问题。
答案 0 :(得分:2)
请注意,在告诉你的opengl你正在发送UNSIGNED_BYTE(sizeof(char)= 1)时,你正在使用一个int的缓冲区(sizeof(int)= 4)。
将缓冲区从int更改为char,看看一切是否正常。