我知道在C#中有一种方法可以使变量接受值,只要它们共享一个基类,但我很难用C ++。我正在尝试做什么?
这就是我的代码:
class BaseClass
{
public:
virtual void Setup() = 0;
virtual void DisplayText() = 0;
};
class A: public BaseClass
{
public:
void Setup();
void DisplayText();
};
class B: public BaseClass
{
public:
void Setup();
void DisplayText();
};
//main.cpp
A a;
B b;
std::vector<BaseClass> vector = std::vector();
void main()
{
vector.push_back(a);
vector.push_back(b);
for_each (vector.begin(), vector.end(), vector.Setup());
return 0;
}
我现在所拥有的虽然它在我尝试运行时给了我这个错误:
IntelliSense: no instance of overloaded function
"std::vector<_Ty,_Alloc>::push_back [with _Ty=BaseClass,,Alloc=std::allocator<BaseClass>]"
matches the argument list
argument types are: (A*)
object type is: std::vector<BaseClass, std::allocator<BaseClass>>
答案 0 :(得分:7)
这里有很多错误。第一:
std::vector<BaseClass> vector = std::vector();
该语法无效,vector
不是一种类型,因此您无法像在右侧那样创建一个类型。这就足够了:
std::vector<BaseClass> vector;
其次,这不是您致电for_each
的方式:
for_each (vector.begin(), vector.end(), vector.Setup());
Setup()
上没有vector
功能。如果有,那甚至不是你要打的Setup
。您要使用的是std::mem_fun
:
for_each (vector.begin(), vector.end(), std::mem_fn(&BaseClass::Setup));
一旦我们到达那里,我们就会遇到代码中的主要问题:您已经slicing了所有对象!好吧,首先,我们尝试按值vector
存储抽象类,这是不可能的。如果是的话,由于切片问题,它无论如何都不会做你想要的。您需要做的是将vector
更改为存储指向BaseClass
的指针:
std::vector<BaseClass*> vector;
vector.push_back(&a);
vector.push_back(&b);
然后,只有这样,您的代码才会编译。好吧,假设您在某处提供了虚拟覆盖的定义 - 否则它不会链接。
答案 1 :(得分:4)
是的,这是可行的。您需要更改矢量以保留BaseClass*
指针。
std::vector<BaseClass*> vector;
vector.push_back(&a);
vector.push_back(&b);
void DoSetup(BaseClass *obj)
{
obj->Setup();
}
for_each (vector.begin(), vector.end(), DoSetup);
答案 2 :(得分:0)
= std::vector();
没有必要A a; B b; std::....
移至main
函数。for_each
也是错的。sizeof(BaseClass)
为零,我不知道C ++会做什么。我认为您隐藏了太多代码:GameScreens
是什么?