我试图将图像添加到视图控制器上的特定坐标,我已经导入SpriteKit以查看是否可以提供帮助。我只需要添加图像并能够在UIBezierPath上移动它,但它不会让我添加Child。
var blueDot = SKSpriteNode()
var blackDot = SKSpriteNode()
var levelLabelInt = levelLabel.text!.toInt()
var blueDotTexture = SKTexture(imageNamed: "Sprites.atlas/BlueDot.png")
blueDot = SKSpriteNode(texture: blueDotTexture)
blueDot.position = CGPoint(x: (50), y: levelLabelInt! + 100)
self .addChildViewController: ViewController (blueDot)
答案 0 :(得分:1)
通过查看上面的code
,您的一个问题是self
和.addChildViewController
之间的空格
在Swift中向self
发送消息,你必须使用.dotSyntax。并且addChildViewController()
函数需要类型为UIViewController
self.addChildViewController(blueDot)
语法是正确的,但blueDot的类型为:SKNode
且SKNode
不会从UIViewController继承,因此您无法传递该参数。
我建议你这样做:
let image = UIImage(named: "Sprites.atlas/BlueDot.png")
let imageView = UIImageView(image: image)
self.view.addSubview(imageView)
现在,您在ViewController的视图层次结构中有一个图像,或者您希望引用它:父对象中的子对象。